サイクロンメタルだっけ
なんか一つだけ妙に悲惨な組み合わせになってるのって
お互いの長所を打ち消し合うとかだった気がする
サイクロントリガーを見てもそんな口聞けるかな?
サイクロンの速さがしぬけど実は風をまとったシャフトで防御には良かったり
サポートアイテム多用してる形態だったりする
サイクロンメタルは様子見として最適なフォームじゃなかった?
パッと見からして相性悪そうだけどスミロドン倒したり割と活躍してるサイクロンメタル
基本9フォームが終盤までちゃんと出番あるの好き
サイクロントリガーはばら撒き型空気銃だから
射撃形態にもかかわらず防御向きなのがバランス悪い気がする
サイクロンの利点ってなんだっけ
風受けるとスタミナ回復?
なので常に動くジョーカーと相性がいい
もっと言うと更に早く動くアクセルとは最高に相性がいい
成仏しろ
そうかサイクロンメタルも防御としては優れてるのかすげー
長所を殺し合うけど短所も減る
結果的に半端な能力になるわけだ
サイクロントリガーは翔ちゃんと相性が悪いのがね…
サイクロンメタルは回復と防御で生存能力トップだったはず
緑がそもそも色合い的に強くは見えないのがある気がする
サイクロンメタルは防御上がってメタルの機動力低下を風で補えて長物持てるって様子見フォームとしては完璧では?
サイクロントリガーがトリガーの威力弱くなってサイクロンの素早さも下がるとかだっけ?
そんな設定はない
サイクロンメタルは攻撃down防up速upに攻撃up防up速down組み合わせたイメージがある
メタルはチェンジした時に急に棒が背中に生えるのがいいよね
結構不意打ちしてる記憶がある
アレで防御したり不意打ちしてるのが他のライダーにはないダブルの魅力の一つだと思ってる
他のライダーのフォームチェンジの多くはエフェクトで攻撃してるし
サイクロントリガーは連写がすごい
でも見てる方としてはそれ連写効く上弾コントロールできるルナでいいんじゃねとなる
サイクロンもサイクロンで風吹かす能力じゃなくて気圧操作で副次的に風を生むってメモリだからヒートだけシンプル
スカルの次にトリガーの適正高いんだっけおやっさん
サイクロントリガーもきっと使いこなして強かったと思う
サイクロンメタルは依頼者護りながら戦うのに最適だったはず
スカルトリガーとかやろうと思えば出来るのでは?
スカルはボディメモリだよ
マキシマムドライブがやたらかっこいいルナメタル
地味なサイクロントリガーもバットシューティングって超見せ場あるから好き
サイクロントリガーはファイアレートと弾の範囲が跳ね上がる代わりに威力と精度が犠牲になるけど威力が足りないから活きないんだ
もっと言うと基本的に探偵だし市街地での仕事が大半で周りを巻き込みかねないこの特性はむしろデメリットでしかねえ!
対象多い時と街中で精密性が必要な時はルナトリで…
やっぱりズルいよこいつ!
ルナトリガーで押し切れない時はあってもルナトリガーで劣勢になった事はほとんどないよね
トリガー側が出力高いせいで威力あるんだもの
ルナと組み合わせると大体のメモリが便利になるimg.2chan.net/b/res/770982028.htm