デザインもいい
最後までしっかり仕事はしていったやつ
相手が強ければ強くなるのがすごい
サウザーの強さの1000%はこれで占められてると思う
実質ランペイジのフルバレットと同様のことはできるからな
実際ランペイジとやりあう時に出してたけど打ち負けてるのって単にランペイジの方が出力デカいですよってだけ?
打ち負けてはいない
あの時はゆあちゃんもいて均衡してるのを崩したから全弾ぶち込まれた
あの時のはフルバレットとジャックライズの打ち合い均衡からバルキリーが打ち込んで全弾ヒットした後にバルキリーがキックだから割とひどいダメージ食らってるよね
バルキリーのキックだけで死んでるみたいに言う人もいたけど
うまく決まれば一時的なダウンもとれるし
他人の褌で相撲を取る棒
1度吸ったデータ永遠に使えるのズルすぎる…
ちょこちょこシャインクリスタルでガードする、ぶち抜かれることは多い
近接武器だけど実際には遠距離攻撃が多彩でいろいろ飛ばせる
そういやプログライズキーは滅茶苦茶データ引っこ抜いててレイダーのキーまで手を出してたけど
ゼツメライズキーはデータ引っこ抜いてたっけ…?
亡からぶっこ抜いてたな
してないはず
多分するまでもなくデータは持ってるハズ
ゼツメライズキーを滅に流したのあいつだし
あそうか亡から吸って即お返ししたのあったか
一度吸ったら使い放題なのはちょっとずるい
その気になればヘッジホッグをはじめレイダーになった連中のプログライズキーや
ゼツメライズキーのデータも吸ってもっと強化はできるはず
滅亡迅雷と戦ってた時はほんと凄かった
あれでアーツ予約したもの
あとアークワンに破壊された時の絶望感
安心と信頼の吸引器だったのに…
ただアークゼロのゼア乗っ取りもこれが原因だったな…
というかメタクラ作るのにプログライズキー吸う事の真似だな今にして考えると
滅戦が良かった
初戦で真っ向勝負じゃ互角って分かったから2回戦で必殺技連打でごり押ししてジャックライズで拘束してトドメを刺すっていうクレバーな戦法が好き
しれっとアークワンのデータもしっかり抜き取ってるのが便利過ぎる
前にアークの操縦のメタクラで自分殺されかけてるから不破さんとゆあちゃん割と無傷なの気になるよね
二人とも暴走メタクラには殺す気で攻撃されてたし
データ盗られた?壊せばよくない?
流石何回も吸われた奴は違うな!シャイニングアサルトとファルコンと他に何吸われてたっけ
サメとマンモスとクマとトラかな…
というかついでにぶん殴ってすっきりしても怒られない程度には理由あるからドライバーくらいで済ましてるのは優しい
サウザーも戦い方自体はなかなか巧みである
脇の下に構えて背中向けたまま刺したのがすごいかっこよかった記憶がある
というか戦闘自体はマジで最初からずっと上手いと思う45歳
強いというか上手いimg.2chan.net/b/res/719391998.htm