一度スペック知ってしまうと少しは気になるやつ【仮面ライダー】

全ライダー総合

ではここでWのスペックを

ではここで響鬼のスペックを

昭和ライダーのバイクは新作毎にどんどん早くなって音速出すまでになったけど平成はどんなんかしらね

753のバイクが速いくらいしか覚えてねぇや

このクウガネット版で「いや設定だからね!」って言ってた張本人だからな…

ダブル以降は中間フォームが前年の最終フォームと同格だからシャドームーンとかもはや相手にならないよ

ノリがいい方が勝つからな

一応いうならシャドームーンはライジングアルティメットの攻撃だけはすべて受け流してるんだ
でもまあ些細な事だ

もしカタログスペックが実際に設定に反映されてたらアナザーエンディングで貴利矢さんは死んでた

最終的に負けるにしてもシャドームーンが強敵だと俺は嬉しい

ノリでスペックが変化すると言う設定がある剣は偉いな…

橘さんの実力が超不安定なことの説得力として十分すぎる…

スペックちゃんと描写しちゃうと生身で怪人の攻撃防いだりとかあり得ないからな…
変身してない時に攻撃食らったら即死するし

ヒーロー同士でバトった時にスペック差あり過ぎて腕とか足飛ばしちゃったりしかねないしな…

ヒーロー物のスペック表記とかぶっちゃけ頼りにならない過ぎる…

そのへん突っ込みだすと爆発してるのに周りの建物に被害ないときとか
すすきも斬れないブレイラウザーとか武器とか被害の描写にもツッコミがはいって収拾つかなくなるやつだ…

ライダーがいくら強いとはいえ生物なのだからノリとかその日の体調も考慮しないといけないからな…

スペックの下に初期値って描いてるビルドは偉い

ジャンプ力と走力は絶対嘘だろ
そんな動きしてないじゃん

まあ爆発の被害でオイオイオイってなった描写はエクスプロージョンナウを連発した映画白魔みたいになるから…

その点ちゃんと生身対ライダーで首コキャされる草加はちゃんとしていたのでは?

平成2期ってゴーストまでは結構スペック控えめだったのにエグゼイドから凄いインフレしだしたよね

振り返るとWとオーズはインフレほとんど無かった気がする
エクストリームはメモリの弱点見抜けるしプトティラはメダル砕けるけどスペック的にはそんなでもない

エターナルって所詮ガイアメモリ系のライダーや怪人に一方的にメタ張れるだけだろ?って思ってたからジオウであんな強いとは思わなかった
永遠の記憶パネェ

高速移動系のフォームは全然タイプが違うものでも近づくと互換性出てくるの好き

プトティラはむしろスペックとメダル砕きがすごいだけでグリード関連以外が相手だと他のコンボの方が特殊能力をわかりやすく発揮できるって感じだと思う

確かに爆死の規模に対しての被害っていうのクウガでまじめにやりすぎたからその後はあまり考慮しなくなったね…

爆発させたら被害甚大だから郊外へ連れてったりビルの地下へ誘き寄せたり…とか毎回やってたら話の枠が狭まるからな…

スペックを真面目に考察するとゴッドマキシマムがめんどくさいし…

ゲイツリバイブ疾風は逆に速度のスペックが酷すぎて笑う
絶対もっと速いだろ

あの3!っていうチソ訓練の描写で動体視力はライダーシステムじゃなくて橘さん自身のスキルって解ってるのは大きい

銃ライダーの場合そもそも当たっても効かない場合があるのが酷い

ライダーの武器で生身の人間攻撃して重傷負わせる描写が結構好き
あれやっぱ危険なんだなって感じが

その点音撃は被害少なそうでいい
そもそも被害が出そうなところで戦う時点でもう駄目ではあるが

本人のスキルが高いから使いこなせる系ライダーだと主任とかシャルモンのおっさんとかもそうかな

けど何やかんやこういうスペック見るの好きだから最近仮面ライダー図鑑でサブライダーとかのスペック省いたりするの辛い
せめて公式サイトにあるチェイサーマッハのスペックは載せろよ

ビルドのアレみたいな部位ごとの小ネタ好きだからもっと増やしまくれ

設定が先か描写が先かはともかくエグゼイドあたりは結構設定使われるよね
仲間が戦闘不能になったとき次の攻撃の威力が2倍になる設定のタドルレガシーが闇医者が致命傷になる回で生かされてるって聞いた時は監督人間の心通ってないのかな?ってなるけど

攻撃力がt(トン)表記なのも正直よく分からないんだ
パンチ力2tのライダーに殴られるのは2tトラックに跳ねられるのと同じってこと?

普通に衝撃の単位だよ…?

龍騎ライダーはほかの平成ライダーより桁違いに強かったせいか
後年APのt換算設定ナーフされたよね

ゼロワンはあんまりインフレしてるイメージないな

だいたいサウザーでインフレに謎の急ブレーキがかかったimg.2chan.net/b/res/696552920.htm


全ライダー総合
Xをフォローする

コメント

  1. ビルドは中身のハザードレベルで強さが変動するサイヤ人方式だからスペックは宛にならないのにスペックが高いからクローズビルドよりエボルフェーズ4の方が強いって一時期騒いでる人が居たな
    ファイナルステージで設定上究極体より強いジーニアスエボルトがクローズビルドにフルボッコにされてたの知らないのかな?

  2. 生物の起源を研究している秘密結社が
    真祖たる不死生物を調査しついに開発した
    最強の不死生物〝ジョーカー〟を模した
    仮面ライダーシステムをもってしても
    苦戦を強いられるJ.Q.Kの称号を持つ
    上級アンデッドに対して
    屋台の鯛焼き屋が開発した販売促進強化服
    【鯛焼き名人アルティメットフォーム】
    の攻撃が極めて有効な一撃となった時点で…

  3. ライジングホッパーでサウザーに善戦してたのは或人社長がまともに戦う気があった上で1000%が基本スペック頼りで戦闘センス自体あまり無いという考えでいいのかね

  4. スペックだけで言うと、チャージアップストロンガーとスーパー1がヤバいイメージ。
    この2人はスペック通りならグランザイラス仕留めれそう、と思う。

  5. エグゼイドはゲームが元ネタの一つとしてある時点で極端なインフレも意図してやってると思う
    「俺の方がレベル高いぜ」「いや俺の方が高い」「うるせぇ管理者権限だ」「糞運営は外部チートで痛い目見せてやる」とか完全にゲームの世界の話だし

  6. ストロンガーってチャージアップ習得前は無双できてたけどむしろ習得後のほうが強敵ぞろいだったのか苦戦続きのイメージ

  7. ビルドのスペックの初期値は恐らくハザードレベル3の数値だろうし終盤でハザードレベル7とかになってる時は凄いスペックになってそうだよね…

  8. ソンビ黎斗がボコボコになったのはパラドクスの脚部にキックと同時に相手の防御システム一時停止機能があったとかレベル50の決め技がゲムクロに効いたのはレガシーの必殺ダメージ後回復中に遅れてムテキの必殺が入って防御0になったからとかエグゼイドは設定拾ってた

  9. いつの間にか直ってる建物みたく技術的に作りにくいならともかく、もっさりアクションするのはやめてほしい

  10. ニンコミで戦兎のタンクタンクとそこそこいい勝負のパパとか素クローズに完勝したキルバスビルドとか変身者で変わるのも多いんだよね

  11. 毎回このイラストを見るたび思うんだけど
    映画だとシャドームーンとライジングアルティメットはそもそもロクに殴り合ってない…
    シャドービームとサタンサーベルって手段でボコボコにしてるからライアルのパンチとかキックの攻撃を直撃受けてないんだよ…

  12. ライアルとシャドームーン(DCD)こんなに差があったの!?ここまで肉体能力が違うなら剣で斬られてもそんな痛くないと思うんですけどお!

  13. ライダーのスペックで未だに良く分からないのがアークのジャンプ力無限ってとこ
    確かにウェイクアップで飛べるけどこれ基本スペックだしそもそも無限だったら降りてこられないんじゃと思う

  14. スペックなんて気にしたら不毛な争いになるのは明らかだしね…
    スペック差で圧倒的に勝ってもノリで負けるときは負けるし

  15. このスぺック表記は大ウソ
    DCDのシャドームーンもライアルもスぺック表記なしだし
    特殊な能力で月影のシャドームーンだけはパンチ力とか上がっていてもおかしくないけどね

  16. ※15
    シャドームーンはどうか知らんが、ライアルはスペック記載されてたよ
    シャドームーンは復活してRXに互角以上に渡り合った事もあるから、スペック関係なしに強いときは強そう
    バイオライダーのゲル化すらシャドームーンは攻略したことがある

  17. ※5
    俺もかなり意図的だと思う
    そして上手かった
    レベル差がなかなかひっくり返らないのも良い

  18. スペックだけで言えば平成ライダー最強なのってオーマフォームだっけ?
    確かオーマジオウよりスペック高いんだよな

  19. >ゲイツリバイブ疾風は逆に速度のスペックが酷すぎて笑う
    絶対もっと速いだろ

    ゲイツリバイブのスペックは多分あれ時間干渉でブーストする前の素のスペックだろうな。
    ブースト込みであれならウォズギンガとかの方が速くなっちゃうけど実際はウォズギンガでもスピードに着いて来れなかったし

  20. エグゼイドのレベルインフレ見てたからビルドのハザードレベルが1にも満たない差で明確な力関係になったり悩んだりするのが最初は慣れなかった、「すぐ上がるやろ」って
    ちゃんと終盤まで見るとハザードレベル1の差ってエグゼイドの15くらいだよね、そりゃそうなる

  21. ※16 シャドームーンはDCDではずっと表記されてない
    ライアルは当時は表記されてたが今は図鑑に表記されてない

    特殊能力が酷いキャラはスぺック未表記が多い気する

  22. このコメントは絶版候補に設定されています

  23. ※3 それ言われてるけどさ、剣を後ろに刺してそれを支えにして仰け反って相手の攻撃避けたりとかジャックライズで動き止めてからのサウザンドディストライクションとか戦闘上手だなぁって思う場面が個人的にもあったりするから天津垓がスペック頼りって言われると首を傾げちゃうんだよなぁ。まあジャックライザーありきってのは否定してないけどさ。
    純粋に或人自身の戦闘センスがやばいんだと思う。仮面ライダーで巻き技使ったのって前に誰かいたっけ

  24. 45%に関してはヘイト溜めすぎてちゃんとした強さを計れなかったり過小評価しまくる輩が多いから当てにしない方がいい
    バルキリーにタイマンで負けたと本気で思ってる輩意外と結構多いし

  25. 天津はジャッカーないし武器を使った戦いが得意ってことなんだろうな

  26. ギャバンの変身0.5秒設定が30分番組演技でみると1分だから酷い事になってる
    カリスの変身4秒というのは動画時間で設定と違うならギャバンより速く変身できる
    可能性だってある。

  27. ハザードでみーたん壁にぶつけるシーンとか普通に考えたらグッシャアッ!ってなるよね

  28. 人食い細胞のバケモノと
    後天的に人食い細胞を移植したバケモノと
    ヒトと人食い細胞のハイブリッドのバケモノと
    溶原性細胞のバケモノが血みどろで戦う中、
    負傷しつつも常人以上には食い下がる
    駆除班の面々はいったい…

  29. スペックを真面目に考慮して話作った場合スーパー1が適当に殴ったり蹴ったりするだけで大抵のライダーや怪人はワンパンで4ぬからねぇ
    ゴマキやオーマの次にスペックお化け過ぎるわアイツ

  30. むしろスペックがちゃんと反映されてるからアナザーエンディングでレーザーはゲンムと戦えてるんだぞ
    スペック自由が反映されてないならクロノスを簡単に宇宙に打ち上げるやつ相手に戦える訳がない

  31. スーパー1はスペック中を一撃で黙らせる切り札だしなぁ

  32. スーパー1は資料によってスペックが違ったりしてどれが正解かわからん。
    スーパーハンドはパンチ力数百万トンってしてるやつもあれば自分の手元にある資料には「スーパーハンドは30トン(300トンと言う説もある)のパンチ力」って書かれてたりもするし。

  33. ※28
    駆除班が活躍する事によってシグマ化した前原君の強さに説得力出るのいいよね・・・

  34. カタログスペックの数値は最大出力と基本出力とで作品ごとに表記の内容が違うと思ってるわ。
    春映画とかでも、低スペックだけど技量が上回ってるから互角に立ち回れてる、とかそう言うレベル超えてるマッチアップとかあるし。

  35. 違う作品のキャラ同士の議論にカタログスペック持ち出すのはアホだわ

  36. クウガドラゴンフォームでパンチ力がどんどん下がるって言うからパンチ力はいつも安定してないという答えは出てる

  37. 新シリーズが始まると冬映画で前年の最強フォームと今年の中間フォームが並んだりして、強さがリセットされがちなだけに、葛城が切り札と考えるレベルでビルド世界でもハイパームテキが破格の強さを誇ってたのは逆に驚いたな

  38. ディケイドとか完全にカードでスペック変わるとしたら表示できんよコンプリートと最強コンプリートって未表記だけど絶対部分的にスペック違うぞ

  39. 正直ライダーのスペックは見てないけど
    ビルドのハザードレベルとかいうサイヤ人方式でパワーが変わるのは好きだな
    やっぱりライダーバトルはノリがいい方が勝つんだよ

  40. ハザードレベルでスペックが変わる設定は便利だよな

    ※31
    それ黙らせるどころかむしろ論議が広がる奴じゃん

  41. だいたいなんで発揮される力が常に一定だと思うんだ?
    強さが最初からずっといかなる時も変わらない前提なのか?
    そっちの方がずっと整合性無視なんじゃないか

  42. スペックとか飾りだろ

  43. 白魔はコヨミverをみるあたり物理学者が頭おかしいレベルで強いだけなのではと思えてくる

  44. 確かに基本値と最大値が別と考えれば、一応説明はつくよな
    個人的に驚いたのは龍騎のファイナルベントの威力300tもあるらしい
    そりゃ必殺だわなって

  45. オーマジオウ2019とオーマジオウ2068でスペック違うんだ時期でスペックは
    変わるキャラもいるからぐらい感覚でいいんだよ。

  46. ライアルの攻撃全部かわされてたはずだから
    スペックが高くてもスペック差がひどくても負けてもおかしくはないのよ
    当たってないんだもん
    そりゃ勝てないよ

  47. 龍騎必殺技だけじゃなくてソードベントとか威力100tぐらいあるからな。さりげなく糞高スペック。

  48. ビルドとか左右でパンチ力違うしどうしろと

  49. スーパー1は第2話では半年間、変身の呼吸を得るためとはいえ、最強の一般人こと玄海老師の下で修行し、
    老師に敗れたとはいえ地獄稽古で変身の呼吸を得たから、スーパー1としての基礎能力は第1話以上になったと思う。
    スーパーハンド以外のハンドの能力は変わらないとは思うが、スーパーハンドはスーパー1の基本ハンドなので、
    スーパー1の能力が上がれば必然的にスーパーハンドの能力も上がっていくと思う。

  50. スペックとか飾りって言うけど最近の仮面ライダーは結構設定拾っていることが多いから
    飾りって言うのもアレな感じなってきてる

  51. ビルドはハザードレベル3と7の基本フォームの能力は何処か違うよな

  52. パンチ力とかキック力だのと言った数値は、その作品内での強さを示す指標だと思ってる

  53. 大きい数字が利き腕みたいなあれでしょ

  54. ビルドの場合は回せば回すほど出力が上がるからね

  55. ウィザード開始寸前で魔法メインだから
    ビックのパンチ力を書いてたらしてたな

新着記事