当初シャイニングホッパーとメタルクラスタホッパー、登場順逆だった説はない?【仮面ライダーゼロワン】

仮面ライダーゼロワン

先代に仕えてたヒューマギアが死んで生まれたのがシャイニングホッパーで
1000%が作った妨害用フォームのこれが飛電メタル使いってのがよくわからない…
エピソード的には逆なんじゃないか

シャイニングアサルトの変身音が露骨に暴走フォームなのにむしろ体に優しくなってる仕様なとことか見るに色々変更あったんではないかな

暴走というか一応負担はきつい設定だったし最初は…
そんなんばっかだな

まあ去年のゲイツリバイブとかな…
特撮のリスク設定は途中で無くなり勝ち

言ってることがピンとこないけどイナゴモチーフで悪役っぽい感じだから自分は敵が作ったのってのがわかりやすいかな

いかにも飛電インテリジェンスの機密素材っぽい飛電メタルを自在に使うフォームが
なぜか完全に外様のザイア製よりも先代の側近が関わったエピソードで生まれる方が自然じゃないかなって話だが
ピンとこないか…そうか

イナゴまですごい勢いでパワーアップ繰り返したのにそこからずーっとイナゴだよね

正直即型落ちされるよりこれくらいの活躍期間は欲しいなとは思ってる

というゼロワンはシャイニングもだけど初めて出たあたりがミソつく展開で制式化みたいな流れ続いてるなとは思う

サウザーが急にサンドバッグになってくれたのは良かった事なのか悪かった事なのか
メタクラも好きだけどアサルト2人ももうちょっと派手な活躍見せて欲しかったわ

アサルトは最初のほうばっかだったね…
でもレイダーやマギアに不利になったことはないのはすくいか
大体ライダー相手に負けてた

サウザー優遇期間に衝突してしまったのが痛い

なんで1000%は自分より強い性能でプレゼントしたの…

アークに接続して精神に作用するようなものなんて自滅するしかねーよなー!
なんで制御できてるの…!?

メタルクラスタもランペイジも1000%製なの酷すぎるな…

バッタの特性継承してるから煙に弱いのは正しいと思う

デザイン自体は正直アサルトの方が好きなんだけどブレードにメタルがビキィ!!ってなるの好き

逆に負担が有るまんまだからもう使うの止めよ…で出番が終わったハザードが居るぞ

エボル戦で再登場したろ!?

或人くん殺る気さえ出せばシャイニングアサルトでサウザーと五分まで持ってけるもんな

(何故か途中でお開き)
決着はお仕事五番勝負でつけましょう

タイミングによって一般兵にすらいい感じに嬲られたりするよなスレ画

ゼロワンに関しては本当に良くも悪くもその時の社長のやる気が全てすぎる

今のところゼロワンに出た強化フォームだとランペイジバルカンが一番だわ

ただ銀色で見た目がのっぺりする関係と変身音声はシャイニングアサルトホッパーが好き

マジかっこいいよねシャイニングアサルトホッパー
名前からしてかっこいいのに活躍とか設定がクソ

そういえばホッパーブレードでぶんなぐると滅とかどうなるのかな
ハッキングによる変異とかしてないし今アークと繋がりっぱじゃないからなんも起こらないのかな

耳のインジケーターが1人だけ紫なんだけどあれどういう状態なんだろ

ライダー形態の色が紫だからイメージ的な感じなのか
それとも暴走の赤と正常の青の中間色でなんかの示唆か

雑魚マギアも元はヒューマギアなんだから破壊しないで助けてあげられないのっていうのだけ気になる

一応量産されて出てくるトリロバイトマギアはアークが最初からトリロバイトマギアとして作ってるから治すもクソも無い
けど社長そういうの明らかに知らないで壊しに行ってるよね

あれ?確か滅亡迅雷のトリロバイトマギアはいきなり尖兵のトリロバイトマギアとして生み出してなかったっけ?
確か迅が覚醒してアジト戻ったとき

その滅亡迅雷製のトリロバイト初めて出たとき言及はしてるから知ってるとは思う
前にホッパーブレードで倒してもなんも起きてなかったし
識別しやすいよう差異あったほうがいいんでないのとは思うけど

というか最近のゼアの仕事しなささがヤバい
ここ半年間で作ったのはバッタ剣だけでキーなんかは1個も作ってねぇ

これはアークくんに気を使って均衡状態を保っていますねまちがいない

1クール目は相手に合わせてポンポン作ってくれてたのに…

買収されてから誰も接続出来ないらしいぞ

まず今の社長は工作室使えんからな…

本当に接続できてないならそもそも誰も変身できなくなるよ…
変身する時のデータはゼアから実体化して飛んでくる設定なんだから

アークは進化してるからな…
ゼアに影響与えてもおかしくはない…

バッタ剣は目玉能力全然活かされないのが勿体ない
もっと早く登場していれば…

img.2chan.net/b/res/692309955.htm


仮面ライダーゼロワン
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コメント

  1. タイトル3回確認した

  2. そうだよな、やっぱりシャイニングホッパーより先にシャイニングホッパーのが登場するべきだよな…ウン?

  3. 俺は5回確認した

  4. 少ないですね。私は1000回確認しましたよ

  5. シャイニングホッパーのライダモデルは二匹だからな

  6. シャイニングホッパーがシャイニングホッパー……え?

  7. 管理人が見てるゼロワンはシャイニングホッパーキーが2種類ある世界線のゼロワンかもしれないだろ!

  8. シャイニングホッパーは銀色の奴だけです
    間違えないで下さい

  9. タイトル753回確認した

  10. 昔から割とこの管理人さんはちょっとドジなんだよ!どうして分かってくれないんだ!?!

  11. 大体分かった

  12. 私は9610回確認した

  13. コメ欄にやばい人大集合で草

  14. タイトル見て
    まるで意味がわからんぞ!ってなる、なったぞ管理人
    でもシャイニングホッパーよりシャイニングホッパーの方が悪役っぽくてアーク云々でいいと思うぞ

  15. なんか…違う気がする!(魔王並感)

  16. 確かに、シャイニングホッパー(無凸)とシャイニングホッパー(ワズ合成後)の登場順は逆でもおかしくはなかったよな!

  17. 2つのシャイニングホッパープログライズキーでシャイニングホッパーⅡになってシャイニングアサルトホッパーを超えてやるシャイ

  18. ※17(既に両方に取り付けられているアサルトグリップ)

  19. 個人的にはシャイニングホッパーよりシャイニングホッパーの方が好き
    シャイニングホッパーのデザインが良いし戦闘シーンもカッコいい
    でもシャイニングホッパーの方が人気あるのかな…

  20. 管理人はさあ…

  21. タイトル見て俺の目がおかしいのかと思った…

  22. シャイニングホッパーよりシャイニングホッパーのほうが登場早いに決まってるだろ!

  23. シャイニングホッパーの方がシャイニングホッパーよりもカッコいいから好き、
    でもシャイニングホッパーもシャイニングホッパーに劣らずカッコいいからやっぱシャイニングホッパーとシャイニングホッパーどっちも好き。
    (でもシャイニングホッパーはシャイニングホッパーよりも戦績悪いんだよな….)

  24. ※21
    まあなんかの病気は持ってないとは言えないからとりあえず川の魚食ってこいよ。味の無いガムみたいに感じるかもしれないぞ

  25. これでもくらえ!
    究極の歴史シャイニング改変ビームだ!

  26. いやいや、逆はないでしょ
    シャイニングホッパーとシャイニングホッパーの順番が逆だったらおかしいもの
    シャイニングホッパーが先に出てたからこそ、シャイニングホッパーが出たみたいなところあるし
    もしも先にシャイニングホッパーが先に出てたら、それこそシャイニングホッパーが後から出て来るのが違和感ある
    やっぱり、シャイニングホッパーが先で、シャイニングホッパーが後で間違いないよ

  27. ※17
    それだとただ負担が2倍になるだけじゃないかアサ 負担ゼロでシャインシステムを使える方が便利アサね

  28. なんで皆ちょっとタイトルを間違っただけでそんなに言うんですか!!!!!やめて下さい!!!!!
    人なんだから間違いがあって当然なんです!!!!!どうして分かってくれないんだ!!!!!

  29. 登場時期第1位 シャイニングホッパー「みんなありがとう」
    登場時期第2位 シャイニングホッパー「フン」
    登場時期第3位 シャイニングホッパー「ワズに感謝」
    登場時期第4位 シャイニングホッパー「くっ、シャイニングホッパーに負けた…」
    登場時期第5位 シャイニングホッパー「妥当な順位ですね」

  30. 1000%アリエナイ!!!

  31. タイトルと※欄で内容が全く頭に入って来ないw

  32. 俺がお前で~お前が俺で~\ウィーアー /
    シャイニング(シャイニング)ブラザーズ
    ダブルエェェェェェックス!!

  33. ※31 まあ、内容の方の話をすると絶対にありえないだろうけどね。そもそも仮面ライダーってこの時期にこの玩具を発売します。っていう予定の元でストーリーを組み立ててる作品なわけだし

  34. ゼロワン関連で類を見ない平和なスレでほのぼのする

  35. ※29
    シャイニングゴレンジャイ!

  36. ※17※32
    あかん、(二倍のバックファイアで)或人くんが死ぬぅ!

  37. ゼアはプログライズキーに反応してライダモデル落としてるわけであって誰も接続出来ない状態ってのは間違ってないと思う

  38. シャイニングはシャイニングでかっこいいけど、やっぱりバーニングの方が好きだな
    シャイニングカリバーが似合うのはシャイニングなんだけどね
    あれ、なんの話だっけ

  39. コメント欄の流れを期待して開いたら本筋がコメント欄だった件

  40. もはや、SCPみたいになってんな

  41. シャイニングホッパーのアーツまだかな

  42. ※29
    シャイニングが死んだー!!!

  43. ※36
    こんな雑魚い性能で(2個合わせて)6000円とかぼったくりやろ!?
    ほんま



    さウザンドディストラクション!

  44. ※42
    このバッタでなし!

  45. シャイニングホッパーより先にシャイニングホッパーが出るのもいいんだけどそうなるとシャイニングホッパー側の整合性が〜ってなりがちな気も

  46. やっぱりシャイニングホッパーとシャイニングホッパーならシャイニングホッパーの登場が早いほうがよかったよな
    なのにシャイニングホッパーを先に登場させるからこんなまとめが作られるんだよ
    せめてシャイニングホッパーからシャイニングホッパーへ移行するまでの過程をしっかり描写してれば…

  47. シャイニングホッパーのシャイニングホッパー♂

  48. ※43もしゃもシャイニングインパクト

  49. ※46
    それだとシャイニングホッパーがシャイニングホッパーである意味が失くなるじゃない。シャイニングホッパーより先に出たからこそあのシャイニングホッパーは受け入れられたんだ。仮にシャイニングホッパーより先にシャイニングホッパーが出たら今のゼロワンは無かったと言っても過言じゃないニングホッパー

  50. 確かに俺はシャイニングホッパー好きだけどシャイニングホッパーのせい先に出たシャイニングホッパーの出番が減ったのは残念
    もっとシャイニングホッパーとシャイニングホッパーで差別化することはできたんじゃないかと思うね

    最終フォームはシャイニングホッパーらしいしそろそろシャイニングホッパーの活躍も見納めかな

  51. ※49
    はいっ!アルトじゃ〜ナイト!

  52. 怪人化をギリギリで止めてるなが強化フォームなら逆はないだろ
    アサルトの前だとハードルが高すぎる

  53. タイトルを913回読んでもシャイニングホッパーは謝ってくれない。

  54. でもシャイニングホッパーやシャイニングホッパーがシャイニングホッパーに苦戦していたからこそシャイニングホッパーの強さが際立つんだと思う
    それにしても自分より強いシャイニングホッパーをシャイニングホッパーに渡すシャイニングホッ%は馬鹿だよなあ

  55. 順序が逆つまり
    最強フォームはライジングホッパー

  56. シャイニングホッパーがゲシュタルト崩壊してきた

  57. このコメント欄キレッキレだな…
    真面目な話シャイニングアサルトとシャイニングで単なる上位互換でなく能力の差別化しても良かったのではないかと思う
    差別化するならシャイニングアサルトはシャインシステムだけ使えてシャイニングホッパーの能力は使えないとか

  58. やはりここの管理人は日本人じゃないな

  59. 管理人は悪くない
    悪いのは管理人のドジを認めない存在
    そして全ての元凶、天津垓お前だ!!!

  60. シャイニングホッパーがいっぱいだ!

  61. タイトルを間違えたのは私の責任だ
    だが私は謝らない
    君たちがコメ欄で面白おかしくネタにしてくれると
    信じているからだ

  62. ※59
    全ての元凶なら是ノ介じいちゃんもなのでは…?

  63. タイトル修正してるのダサすぎて草

  64. シャイニングアサルトはぶっちゃけ出す意味なかったよな。例え覚醒していたとしても迅相手ならシャイニングだけで充分だし、その後はすぐサウザー優遇期間に入るし
    ただシャイニングアサルトのコンセプトは好きだから、音声的にもそっちを暴走フォームにして欲しかった。玩具販促的にメタクラ出さないといけないから無理だろうけど

  65. タイトルのネタは置いといて真面目に思うんだけど
    ワズの犠牲が必要だったシャイニングより唯阿さんがパソコンカタカタで作ったメタクラの方が強いってのは辛いよね
    ワズに1クールくらいの間仲間でいてもらって、メタクラくらいのタイミングで犠牲になるとかだったらどうだったろう
    いかんせん出番が2話だけはちょっとね

  66. ※65 まあパソコンカタカタの元のデータの中にはワズの犠牲の上にしか完成しなかったシャイニングアサルトホッパーのデータがあったしなぁ

  67. どんどんアークに近づいてってるしそこまで違和感はない…というか全く違和感は感じなかったな
    最終フォームがどうなるかわからんけどこのままアークに更に近づくか、それとも別の何かになるか気になるね

  68. 一応どの形態も一貫して以前の形態の技術の蓄積の上に生まれてるからな
    強化フォームの進化がきちんと設定上で技術的な段階を踏んでいるってのは珍しいかもしれない

  69. ホントは全て逆だろマギアにならないようにスペック下げてるなら
    プログラムができた順番に使うとは思えないし

  70. 前から思ってたけどこのサイトのまとめのタイトル、日本語おかしいよね

  71. 速さのシャイニング、防御のメタルクラスタ、総合力のアサルトシャイニングにすれば良かったのではないですかね

  72. まあタイトルが時々おかしくなるのはここだけじゃないし

  73. ※70
    5ch実況スレがまとめられるまでの早さをみるに、ここは特に短時間で記事を
    まとめようとしてるから、タイプミスや重複コピペその他諸々のミスが多いんだと思う

  74. いかにも飛電インテリジェンスの機密素材っぽい飛電メタルを自在に使うフォームが
    なぜか完全に外様のザイア製よりも先代の側近が関わったエピソードで生まれる方が自然じゃないかなって話だが
    ピンとこないか…そうか

    言い方が気持ち悪い

  75. 個人的にシャニアサは負担有り×負担有り なシステムの重ねがけだから最強フォーム並に強いけど変身する度アルトくん血反吐ブシャー即救急車ぐらいにして欲しかった

  76. ゼロワン、明後日に撮影再開するっぽいね

  77. 1000%って中盤のエボルトみたいなことしてるな
    エボルトの特訓を火星からの侵略者と戦うための戦力増強のためとか言ってたのが懐かしいよ

  78. >仮面ライダー好きの名無しさん
    >暴走というか一応負担はきつい設定だったし最初は…
    >そんなんばっかだな

    毎回言うけど、高地トレーニングみたいなもん
    負荷に慣らしていって適応するまでよ

  79. タイトル修正するのがダサい意味がわからない

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