最近のメタルクラスタホッパーの活躍、凄くいい…【仮面ライダーゼロワン】

仮面ライダーゼロワン

こいつなんか思ったより強キャラ期間長い気がする!

そういやまだ最終フォームの影もないな…

金属のCG演出が格好良すぎる

液体金属バリアいいよね…

てっきり液体金属演出は暴走形態のみかと思った
平常時も使いこなしてる…

フィギュアーツはエフェクトマシマシで欲しいわ

撮影中止でもしも予算が余るなら映画とかの活躍も期待していいのだろうか

装動オプションセット二弾とか言ってこいつのエフェクト出ねえかな…

最終フォームによってはバーニングフォーム的立ち位置になりそう

暴走から制御して大人しくなったと思ったらちゃんと使いこなしてるし他の連中もゴリラ以外ろくなパワーアップしてないし無双状態だなこいつら…

フェニックスとの空中戦にバッタ使うのすごい納得度が高かった
ストーリーの整合性の取れなさと対照的に戦闘シーンでは少なくとも戦ってる奴は本当ちゃんとしてる

足場作るのかっこよかったね
飛んで逃げられて終わりと思ってたから驚いた

今回のアークみたいな感じで次の総集編にシルエット出ないかな最終

スレ画そんな強いというか見せ場あったかなと思ったけどシチュエーション的に全力出せない時ばっかだったな

シャイニングとシャイニングアサルトが実質1カウントで
中間3種から2種に戻ったようなものだから長らく扱われるわな

戦ってもいい場面だとライジングでカバンにメタルクラスタつけて広範囲攻撃からのメタルクラスタでサウザー撃破とか
複数で攻めてくる敵をバッタでいなしながら要人護衛とか
空中に逃げる敵をバッタを足場にして追い詰めたりとか
使い方が多彩でめちゃくちゃ上手いんだよな

クリムゾンスマッシュみたいにメタルが三角錐状になってキック打ち込むの好きだった

社長少なくとも自分が戦う時にはちゃんとしてるから職業兵士とか向いてると思う

メタルクラスタも強いけど形態問わずアルト君の殺る気補正すごいな…ってなる

先に分身キックで相手の技潰すのがエグい

苦戦してる時は全部製作所とかイズ守らなきゃいけない時だし仕方ない

庇うものがなくてキレたらシャイニングアサルトでもサウザーを抑えるくらいには強い

メタルバッタの多様性と社長が殺意を見せた時の戦い方のガチっぷりが見事に噛み合ってる

サウザー転がしていいようになったらもう好き放題やってるからなこの人…

メタルクラスタの戦いの多彩さ見るとちゃんと使い方ラーニングしてんだなって思える
こういうしっかりした演出をお話の方でもやってくれないものかね

キレたら強いのは一貫してるよね或人

迅も滅も1000%も一度はがっつりぶっ飛ばしてる辺りなんだかんだ強いよね

制御可能になったらイナゴ使えないのかと思ったら先週普通に使うし謎過ぎる…

AIのゼアの予測を上回る速度で成長してたのはシャイニングホッパーの時にも言われてるしね

弱点があるとすれば咳き込んでたことから
状態異常に対しては相性面で悪そうなとこかな?

メタルクラスタ好きだけど正直シャイニングアサルトの活躍見たかったなって

ジオウ2も強かったがこいつも大概強い

というかスレ画は変身エフェクトから強くてずるい
変身の時のイナゴで迅叩き落としてる…
というかゼロワンライダーは変身エフェクトが便利で強い

img.2chan.net/b/res/690979773.htm


仮面ライダーゼロワン
Xをフォローする

コメント

  1. 或人くんの殺る気スイッチって大事だね、て言うか防御性能は名前の割にそこそこなクセに攻撃性能はピカイチなクラスターセルは一体なんなの?

  2. このコメントは絶版候補に設定されています

  3. ※2或人のことが好きな人もいるからそういう言い方はやめな。
    ヒューマギアしか見てないというが、或人がヒューマギアを見なくなったらヒューマギアを理解しようとする人間が不破さん以外いなくなっちゃう。
    排除されるヒューマギアを守り、人間との共存するのがテーマな以上は或人のヒューマギアの味方って部分は揺らいじゃ駄目だと思う。

  4. 分身キックに味方防御、足場作りと多彩でええよね
    戦闘は見てて楽しいわ

  5. デザインすこやからアーツはよ出して

  6. デザインとアクションだけは良いよね…
    メタクラ本当にカッコいい

  7. あつ森アタックを防ぐシーンとか或人のポテンシャル感じて好き

  8. 或人の戦い方は多彩で面白いから好き

  9. ※3 ヒューマギアを盲目的に見てるのが問題なのであって、ヒューマギアの悪い部分もちゃんと見てればここまで嫌われなかっただろうに
    ヒューマギアの味方なのはいいとして、味方をする理由や行動が滅茶苦茶なのはどうにかならないのかね……

  10. メタルクラスタのエフェクトをアルミホイルで作ってるの見たけど結構良い感じ

  11. ゼロワン35話のバーニングvsメタクラ好き
    バッタではたき落としてから陸地作って逃げ道無くしたり壁蹴りからしがみ付いて地面落とす所もスマートさと泥臭さが相まって余計好き

  12. ※9或人にとって原動力である父親や社長で無くなってもシンギュラリティに達しても傍にいてくれるイズのためにもガンバりたいと思ってるんじゃないか?
    その時その時で或人なりの最善の作は打ってはいるし、滅を助けた事が逆転の鍵になりそこからヒューマギアと人間が共存できる道が開けていくかも知れないし、それこそ人間と同じ環境一つの種族として受け入れる中で悪い部分を消すのではなく人間と同じく受け入れていこうって形もある。

  13. 防衛戦や疲弊してたら苦戦するけど変身解除までにはいかない上にキレたりしたらラーニングした滅だろうと復活した迅だろうと追い詰める位には強い

  14. 或人の戦闘ポテンシャルの高さはシャイニングの前借り設定の時点でわかりきってるし(大人の都合での)飛電メタル出し惜しみなしかつ覚悟完了して全力を出していいならそりゃボッコボコよ

  15. 迅と戦った時のアクションシーンは良かったけど、残念だったのが次回予告の時点で滅が迅かばって終わりってもう知ってたんだよね…
    45%みたいに徒歩で帰ったりしないけど気兼ね無く戦える強い敵が欲しいな

  16. 足場作って空中戦したりサウザーのあつ森アタック防ぎ切ったりメタルバッタくんが有能過ぎる

  17. ※12
    滅亡迅雷はミドリ壊したり人間をハッキングする事に躊躇いが無かったり共存するには危険すぎるし或人が視聴者に納得出来る形でヒューマギアとの共存の方法が提示出来ていないのがな
    今やヒューマギアは危険っていう意見の方が多いし

  18. ※17
    良いところより悪い所に目が着きやすいのは人間の本質ではあるけどね。
    ただチェケラみたいになるやつは普通の生活環境じゃ有り得ないし大概、太郎みたいなシンギュラリティに達する事がほとんどだしな。
    人間だってストレスが貯まらない様に職場環境の改善だったり趣味を作ったりする訳だから、同じ様な何かをヒューマギアに作れれば良いかもね。
    滅亡迅雷は少なくとも亡は不破さんがおる限りはまず暴れんし、滅も或人に助けられた事が切っ掛けでかわり迅と雷もそれに影響されて変わっていくんじゃないかね?

  19. 納得できるかいなかはそれこそ視聴者の考え方の差だとは思う。
    自分は或人の「悪意を与えない、誠実に接する」ていう解決策には同意できるけど。
    要は普段から親切や労りの言葉を忘れずかけるだけで人間以上の働きもしてくれるし、不満があるなら溜め込まず言ってくるから解決もしやすい。
    人間は不満があっても溜め込んでしまっていつ爆発するか解らない所もあるし。
    ヒューマギアへの優しさは人間同士でも気持ちの良い物だしな。
    ヒューマギアが生きやすい社会は=人間も嫌な気持ちになりにくい社会の構築って感じだと思う。

  20. やっぱり暴走状態で喰らったサウザーのあつ森アタックに制御した後は対処できる所にやはり或人社長のポテンシャルを感じる
    それはそうとアーク製ヒューマギアは置いといて
    チェケラで全てのヒューマギアを語るのは
    天津垓で全ての人間について語っている様なものだぞ

  21. 変身時の巨大メタルバッタくんも活躍出来て生き生きしてる気がするよね
    個人的には復活時の分身キックを布石に擬似クリスマしたのが一番好き

  22. 育ての父がヒューマギアだから一応盲目的になる理由はあるんだよな。
    ただ視聴者がその主役の欠点に耐えられるかどうか

  23. ゼロワン終盤に差し掛かったけど新型コロナの影響せいであらゆるテレビ番組が撮影出来ないからなぁ、次回作や続きはどうなるのやら…

  24. 東日本大震災とコロナウィルスどこで差がついかのか?

  25. ※22
    令ジェネはわりと絶賛されてるところを見るに或人のルーツや夢は五番勝負前半くらいまでは視聴者もまぁ甘めに受け入れてたんだとと思う
    ただ事態が悪化してるのに或人の中でヒューマギアの基準が(いい意味で)規格外の其雄だからヒューマギアの否定=其雄の否定になってヒューマギアを庇いだすからおかしくなる
    或人が夢はそのままに其雄から自立しないといけないのに一歩も成長してないから説得力がなくなって今に至る

  26. メタルクラスタスレなのにこんな長々と
    ごめん
    なんだかんだメタルクラスタとサウザーはほぼ1クール戦い続けてるんだな

  27. メタルクラスタ活躍してるけどそのせいでシャイニングアサルトとシャイニングホッパーの活躍が少ないのがなぁ
    メタルクラスタにできてシャイニング系にできないことがないしもっと差別化して欲しかったってのはある

  28. ゼロワンは戦闘は良いよね
    メタクラ初回の蝗の群れとかCGも凝ってるしクオリティ高い

  29. まあ11~12月辺りのパワーアップはドラゴナイト炭酸DCDアーマー含めぶっちゃけ扱い微妙だからな…

  30. マンモスとシャイニングが不遇過ぎたから販促も含めて相対的に優遇されてるよな
    ホッパブレードでチェケラと滅亡迅雷を正常化してたら良かったのに滅やサウザー見るとメタクラは社長と相性悪すぎて弱体化感がある

  31. 未だにチェケラチェケラ言ってるバカが居てウンザリするよ
    総集編見てもアルトがヒューマギアを人間より優先してる描写もなく
    ヒューマギアが人間に対して牙を剥く事を是とする描写もない
    チェケラは人間の悪意にさらされた結果だからチェケラが全面的に悪い訳でもない
    むしろその状況に持って行った1000%が用意周到だっただけなんだよな
    マスゴミみたいな偏向的な悪意と嫉妬を持った連中がゼロワンに粘着しちゃってるから
    ゼロワンの正しい評価が出るのは数年後だろうな

  32. ※24
    震災はまぁ言い方は悪いけど、起こった時がピークだし震災が起こってない地域には関係ない
    コロナはいつ終わるかが分からないし、収束した様に見えても気が抜けない
    それに加えて人が密集するのが危険だから、ロケ地がどうこう以前にまず撮影ができない
    さらに誰がウイルス持ってるか分からない
    こんなとこかな

  33. ※22
    個人的には、OP映像の是之助→其雄→或人と移り変わる姿を毎週刷り込まれることで
    日曜朝9時になると自然に「ヒューマギアに盲目的な或人への感情移入」を
    スタンバれる脳になってるんだがな
    (そして番組が終わった後は距離を置いた目線に立って、様々な立場からの評も
     こうして読んで楽しむことができる)

  34. ※25
    自覚あるなら何で踏みとどまらなかったのさ
    明らかに場違いなこと言ってるのは分かってるんでしょ?

  35. そもそもホッパーブレードでチェケラ正常化しようとしたの1000%に邪魔されてるからな

  36. バッタ剣はあくまでマギア化を解除するだけだから別に滅には効果ないよ

  37. ※35
    正常化も何もチェケラは素面で(汚い)人間滅亡を唱えて自分の意思でドードーになったやん
    そもそもの前提として暴走してないんだからホッパーブレードで切ったとしても何も変わらん

    ※31
    或人がチェケラの対応の件(チェケラは悪くない等)で責められてるのは、(人間の悪意を受けて)自発的に人類滅亡の思想に至り人を56す可能性のある機械(これがチェケラだけで収まるとどうして言える?)を製造している立場の会社のトップなのに、それを製造し結果的に民衆に恐怖と混乱を招く結果になってしまった事について謝罪せずに、その責任を一方的に人間に押し付けてるからだよ
    社長という社会的立場(しかも製造元)でなければここまで言われなかったと思う

  38. このコメントは絶版候補に設定されています

  39. ※31
    確かにチェケラは悪くないが暴走した立場上チェケラを悪くないの一点張りはアホなだけだぞ
    おまけに悪い事しまくってる滅まで庇ってるんだからそりゃヒューマギアに肩入れしてるって言われるよね

  40. 銀を基調としたデザインのライダーは今までにも何人かいたけどここまでの差し色の数と面積の少なさはなかなかいないよね
    全身シルバーだからなのかもしれないけどこれまでの銀ライダーの銀と質感が違って見えるのも良い
    なんというか光沢が少ないっていうかちょっとヌメッとした質感というか
    とにかくそこがすき

  41. 変身解除した所で迅のバーニングファルコンにキー取られたところでうーん、やっぱりか〜。ってなってたから次の回の冒頭の戦闘見てマジで衝撃受けたわ。冗談抜きでこの時期の強化フォームの中だと歴代でも上位の性能してない?メタルクラスタ

  42. シャイニングアサルトが元々デザインが結構複雑だったからこれが一気に単純化するのが別の企業が製作した感出てて好き

  43. 制作側の様々な負担だけが弱点と思えるぐらい強いと感じる

  44. ※37
    それを30に言ってくれよ
    俺は或人が正常化しようとはしたって言っただけ
    或人は「チェケラは俺が直す」って言ってたけどチェケラが自分の意思で暴れたって認識してんのかね

  45. ※41
    スペックで見てもヤバいしな。
    前作のジオウIIの倍近いスペックで、前々作の最強フォームのジーニアスすら一部のスペックで上回ってるし。
    他の作品なら最強フォームでも可笑しくない強さ。

  46. 最近の社長の変身ポーズカッコイイよね
    メタクラでしか出来ないけど

  47. ※24
    特定地域か全国かじゃない?

  48. Secret material 飛電メタル
    メタルクラスタホッパー!
    It’s High Quality.
    の流れを毎回フル音声&フルシークエンスでやっているのに拘りを感じる
    あの大群のバッタCGは相当なグラフィッカーの自信作と見た

  49. レジェンドプログライズキーと言いながら
    ゼツメライズという音声あるのは
    ちょっとびっくり

  50. 最終一歩手前のフォームがここまで強いと最終フォームもムテキみたいに超強くても違和感ないしジーニアスみたいに本編終了後使えなくなってもメタクラがあるって形に出来るし選択肢が生まれてきていいね

  51. 或人社長がブチ切れて理性を保ったまま
    ホッパーブレード捨てて蝗害モードになって
    ライオンレイダーみたいに喰い尽くされる
    レイダーやマギアやライダーが見たーい

  52. ただバッタで有名な蝗害がここで出てきたから最終フォームが全く持って予想ができないかな

  53. 劇中のメタルクラスタの活躍めっっちゃ好き。
    アタッシュカリバーとホッパーブレードのW剣殺とかエフェクトバッタの補助&群れ攻撃とか、現役の最終フォーム並みに動いてくれてるのが良いと思う❗❗❗ でもこうなると、やはり最終フォームの存在も気になる所。コロナショックもあるからあまり制作に手間かけられないかもだし……。

    最終は、ブレイキングマンモス級の巨大CGバッタの力で変身して戦うオーソライズホッパーorアルティメットホッパーとかかな…❓

  54. キレたら強いのは一貫してて好き

    シャイニングアサルト君また活躍しませんかね……

  55. 遅レスごめん※18
    >滅も或人に助けられた事が切っ掛けでかわり迅と雷もそれに影響されて変わっていくんじゃないかね?

    迅は復活後の考え方とか或人に一度 倒されたときの言葉が響いた所がある気がするから
    雷がアークの意志のままに状態から解放されればヒューマギアと人間の共存に近づくかもしれない
    雷が解放されるキッカケが弟の昴だったら熱い

  56. チェケラは素面のまま暴れたから危ない=わかる。
    チェケラは悪くないの一点張りで更にテロリストの滅亡迅雷を庇うアルトはおかしい=わかる
    そのテロリストが生まれる原因を作ったそもそもの元凶である天津は人類の味方=わからない。
    アルトを批判するなら天津も許されないんだよなぁ。

  57. ゼロワンはストーリーの話ばっかりされるけど
    過去最高クラスでアクションシーンの出来がめちゃくちゃいいと思う
    やっぱりそんなにぶっ飛んでないデザインのライダーだからなのかな
    今のところCGにそれほど違和感もないし
    一回目のシャイニングvs滅戦みたいにCG使わなくても上手く表現できてる回もある

  58. ※57 あとはまあ、今年から渡辺淳さんがアクション監督に就任されたから渡辺淳さんの監督してるアクションが良いってことだと思う。スーツアクターとしてもアクション監督としても素晴らしいとは本当に偉大なお方やで

  59. メタクラ大好き
    雷のキーの奪い合いのところのバッタで撃ち落とす→床生成→戦闘の流れ美しすぎる
    正直あのシーンはキー回収するところそのまま何もせず逃げられるんだろうなって思ってた

  60. 戦績はいいはずなのになんか今一つジオウIIとかと違ってチート感無いんだよな…
    格下とばっか戦ってるからかね?

  61. ※60 ジオウⅡは自分と同等のアナザージオウと相打ち、初登場のゲイツリバイブに善戦、クロックアップに初見で対応と自分と同等か格上の敵と戦って勝ってるのでチートじみた強さが表せていた

    けどメタクラは格下のサウザーやバトルレイダーといった敵と何回も何回も戦ってるため圧倒的に強い!って感じはないよね

  62. ※58渡辺はアクション監督ならちょくちょくするけど固定がないだけで今年からでは無いぞ。
    メインキャラのアクターの縄田さんになれない人が多そうだけど

  63. ※60
    未来予知したり改変するやつと比べられても…

新着記事