というかメンタルとかも大きく左右するというか…
社長もマジ切れしててとにかくぶったおすモードだとシャイニングアサルトでもサウザー押してたし
逆に変に理性的になった所為でメタルクラスタの活躍できなさっぷりが逆に酷いわ
登場からたった一ヶ月で最終武器のホッパーブレードを素手で受け止められてんじゃねぇか
必殺技をそんな風に止められたならともかくなぁ
普段は基本的に人間に危害加えたくないから手加減してるよね社長は
もしくはその時の最優先の対処すべき問題が目の前の相手倒すこと以外のときとかね
サウザーって初見殺しで止め刺さないとダメっぽいな
販促補正とかとっくに切れてるしスペックも高くないのに前線は予想外だった
こういうメタ的な読みとか外れると嬉しいね…
まあメタクラは初登場からもう見るからに制御したら弱くなる系だったし
わざと攻撃受けた上でカメラの前に行ったから
どんなろくでもない事するのか気になるのは仕方ないと思う
メタ的な話だとサウザーがいまだに強過ぎる…
どっちかと言えば暴走しないメタルクラスタってシャイニングアサルトに比べて何も特徴無いことに気付いた
イナゴ分離攻撃くらいだな
一切まともな攻撃してねえもんなメタルクラスタ
ガタキリバ的な事情を除けば非暴走時でも蝗害攻撃使えるんだろうか
先週パンダレイダー相手に使ってたでしょ
普通に先週とか使ってるよ
銃に詰めたら爆発して煙で逃げられたけど
実際火炎放射器でイナゴ焼き払おうとしてそういうことが起きるらしいな
メタルクラスタは暴走してても1000%が本気出せば解除されるレベルだし
回避重視で下手に受けないっていうのもあるんだろうけど滅がパワー負けしてる感じがしない
蝗攻撃は強すぎて使い勝手悪いのは分る
CGのめんどくささもあるだろうが
ぶっちゃけ本気で襲いかかれば普通にサウザーぶっ倒せるだろうからな…
メタルクラスタはオートガードしなくなったのは弱体化過ぎねぇか
あんまりダメージ受けてる描写っていうのはそう無いと思うよメタルクラスタ
滅と迅にも引きを取らないサウザーは流石
バッタは煙にいぶされるのに弱いからな…
メタルですら空気系統防護ないって聞いたから火に飛び込むのは危険と聞いた
ところでこの炎吸えるはずのフレイミングタイガーなんですが
フレミングタイガーとメタルクラスタのマスクは違うんだからそりゃ煙吸っちゃうだろ
メタルクラスタは装甲を分離させて飛ばして攻防に使える
メタルクラスタが本気出すとサウザー倒しちゃうからな
パワーセーブは大事
無駄に倒しちゃいけない制限があるから勝ちきれなくてそれほど強く見えないってのはあるよね
シャインシステム好きなんだけどなー
サウザーと本気出したアサルトホッパーのバトルはかなり見ごたえあったんだけどあのレベルの合成を毎回は辛いんだろうな…
シャイニングホッパーとアサルトウルフのデメリット設定っていつなくなっんだっけ?
シャイニングは先読み機能使わない限りは
ウルフはもう不破がゴリラというしか…まあデメリット系って本当途中で気づくと無くなるパターン多いけど
ゲイツリバイブと同じだ
慣れたんだろう
まあシャインシステムはマジギレして本気出せば強いって証明して見せただけ良かったと思う
シャイニングアサルトはシャインシステムの高い援護力があるから
複数人との共闘ではまだ出番があると思っている
ゼロワンのマスク(呼吸系)設定はどれも動物と持ってる属性のイメージに準じてるので
バッタ系がゲホゲホしたり全体的に設定がノーガードなのは
描写だけじゃなくてバッタだから設定根幹レベルで本当に煙や呼吸に弱い説がね…
ちゃんと考えられてるんだな
ライジングホッパーの内部構造がわざわざバッタの呼吸器官を再現とかあるので
ゼロワンはバッタ状態だと殺虫剤を吹きかけるとマジでぶっ倒れる可能性があるんだ
45歳が殺虫剤で完封する光景は見たいような見たくないような
なるほど、それは気づかなかった本当に煙に弱いのか
45歳はその構造の弱点突かないのか…
弱点突かなくても自分から負けてくれるし…
サウザーが強いと言うよりサウザンドジャッカーが強過ぎる
玩具自体はゼロワンの武器の中でも一番しょぼい仕様なのに
ワンパターンのチュッチュと吸う行程が割と使えないクソなんだけど
なんか物凄くトントン拍子にできたから…
最終フォームまでバッタだけだと
呼吸系弱点抱えたままになるぞ!?
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