フォーム数の多さよりも、しっかりとした”活躍”の有無のほうが気になる【仮面ライダー】

全ライダー総合

強化は中間最強ぐらいでいいよ

フォーム数の多さのわりにそれぞれに出番あったのはダブルなイメージ

3×3+2だから11フォームだから実はクウガと同じ数なのでは?

ダブルは各フォームもそうだけど関連アイテム余すことなく2回以上使ってるから大変バランスがいい

オーズとかは個性ちゃんと表現できてたと思うよ

ライオンが目眩しでパワー系に強い!
コンボの熱射で水に強い!でもうお前だけでいいんじゃないかな感があるのと
タジャドルは水に弱い設定あるのに初戦の相手がクラゲだったりと割とノリで変わる気がしてならない

メモリの相性悪くても役割あるからな

ビルドはフォーム多すぎてあったな…そんなフォームも…ってなる

中間フォームが初期フォームのパワーアップ版ってのもいい
近年だとウィザードとかビルドがそんな感じ

だいたい話数自体が多くて50話の番組なんだから
いくらあっても作中に出せる数は限界があるんだ

アーマーはジオウ2のせいで価値がね
いちいちアーマー入手を延々やってもだれるのは分かるけど

最近はもう割り切って設定上あるけど出さないよね

アーマータイムの使われなさよ

それはむしろ相性要素あるから後半もたまに使ってないか
TVだと初登場敗北だったWアーマーはエターナル相手だと異様に頑丈だったし

ビルドは変身アイテムが多過ぎる

ベルト3種に銃2種だもんね
最終的に誰もスクラッシュ使わなくなるのはどうかと思った

フォームが少ないほうが活躍できる!はキバ見てから言ってほしい

玩具が…玩具がいけないんだ….

エンペラーはえーよ

アギトはストームもフレイムも近接武器でそんな違いないなって

射撃担当は味方にいるからな

アギトはフォームごとのメリットデメリットとかじゃなくて敵の武器に合わせてじゃあ俺もそれ使うか的に変えてた感じがある

Wは右が特性で左が戦闘スタイルでそれらの組み合わせで戦法が変わるのが覚えやすいし面白かったな
まあ後半はずっとエクストリームなんだけど…

ゼロワンは色々フォームチェンジしてるけど最近はカバン使うからみんなだいたい同じアクションって気もする

炎だすたり冷却する特殊能力があるからそこまで感じないな

フォームの使い分けはダブルが良かったよ
オーズもその場で適切に選んでたけど手札が変動しすぎる…

基本の3つだけじゃなくてサイクロントリガーとかもとどめ刺せてるのがいいよね

アーマータイムは1回も本編で使わないアーマーがあるのが悲しい…

まあビルドの時点でデザインしかないベストマッけっこうあったから…

アーマーは使うことよりウォッチを受け継ぐことに意味があるから…

属性で別れてると選択に説得力あるよね

キードラゴンの重要そうなポジションにみせかけた何でもない奴

キードラゴンハザードでスーパーベストマッチを克服!とか書いてたてれびくんはさぁ…

サバイブって出し得でズルい

フォームごとに戦い方がらっと変わるウィザードやっぱ好き

キバはキバフォームでちょっと殴ってすぐエンペラーになるみたいな印象がある

フォームじゃないけどブレイドはもっと色々な組み合わせの技が見たかったよ

ビルドは多すぎて覚えられねぇ…

9話で初期フォームの完全上位種が出るウィザードはちょっと待てってなった
しかも剣2本ってもうちょっと消費者のこと考えてくれ

ビルドはハザードになるとそれぞれのベストマッチの個性がより強化されてそれを次々チェンジしながら戦うというワクワク感と圧倒的な強さの説得力があった
まあそんな戦い方してたのは一話だけなんだけど

ゴーストもいっぱいでたけど射撃被ってるなっておもった

エンペラーのまま各フォームの武器が使えるからもう全部エンペラーでいいよねって感じなのだ

まあザンバットセイバー出てきたら武器もそれしか使わなくなるんだけどな

完全上位互換性のあるフォームで戦わない理由がないんだもの…

デメリットがあるフォームのはずなのにいろいろな関係でわりとすぐ克服するよね

ウィザードはそれでも中間フォームがオールドラゴンだからフォームチェンジを大事にしてる方なんだよな
各種ドラゴンになることにデメリットなさすぎてノーマル変身が舐めプ以外の何者でもないというのはどうかと思うんだけど

キバは設定上も初期が最強フォームの封印形態だから使いこなせるなら出し惜しむ意味ないしな

ビルドのハザードトリガーで過去のフォームチェンジを強化って発想は好きだったんだ
結局スーパーベストマッチの克服は出来なかったせいであんま活かせなかったけど

ゼロワンはフォームめっちゃ少ないよね

感覚麻痺してない?

キバは見返したら意外と後半でもキバフォームになるシーンはあった
それ以外はうn

Wはいつもサイクロンジョーカーじゃん!みたいなイメージがないのがすごい
いつ見ても違う色してる気がする

オーズはその場その場でとりあえずなれるフォームになっとくっきゃないって感じだったから
使い分けとかあんまり意識しなくてよくて良かったな

ハルトマンが初手インフィニティ使わないのが負けたら立ち直れないのは真偽はともかくありそうで好き

インフィニティスタイルだと指輪が使えないのかと思ったら別にそんなことはなかったぜ

ダブルはとりあえずサイクロンジョーカーだけど相手がわかってたら最初からヒートジョーカーとかになったりしてるのも好き

オーズの全フォームにそれぞれの強みがあって全部が最強っていうの好き

小説版で盛られた王。無茶苦茶でいいよね

私キングフォーム好き!

ライダーたくさんなのに並列フォームも用意した鎧武は結構な衝撃だった

鎧武のイチゴとかパインの活躍が初回以外思い出せない

ジオウ最終回!

パインでくる鎧武好き

フォーゼはステイツの数が少なくて基本的にスイッチごとのアタッチメント活用を軸に話を組み立てる中盤までが好きだった
あと劇場版限定のスイッチフル活用バトル

フォーゼ以降は出さないといけないフォームやおもちゃが多すぎて使い分けどころじゃなくなってる印象

フォーゼはたまにえぐいことしてたのが記憶に残ってる

合成がめんどくさいフォームや能力は不遇になりやすい
ドライブのタイヤ周りはその典型

Wは一回の戦闘で同じ色で居続けることがほぼないから好き
戦闘中にコロコロ色変わる

変身エフェクトで攻撃するのも好きなんだけどダブルは変身エフェクトに攻撃判定がないからメタルにメモリチェンジして背中のメタルシャフトで攻撃受け止めるのホントすき

W本編見ると半分こキック大して使われないのに割と驚く

エグゼイドとかは基本的に個々人が使える中でレベル高いやつ使ってくスタイルだからフォームチェンジの面白さみたいなのはちょっと少なかった気はする

クウガは基本四フォームとトドメ用のライジングって感じだったからそんなに多いって感じなかったな

フィギュアだって全部出すわけにはいかん
創動はくるっていた

img.2chan.net/b/res/639370126.htm


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コメント

  1. ディケイドアーマー君はさぁ…
    中間みたいなノリと瞬瞬必生ソード持っておいて最後の活躍が同士討ちとか醜くないの?それだけならまだしもアナザーディケイドとかいう明確な特攻相手出てたのに何もやしのコンテ石にされてんの?

  2. ビルドのフォームはホント無駄が多すぎる

  3. 一発屋だったフルボトルやウィザードリングが投げ売りされてるのを見るとアイテム覚えられないほどに増やすのってなんのメリットがあるんだろうって感じになる

  4. ジオウはアーマーより、ヘイセイバーをもっと使って欲しかった
    見た目も良いし、各ウォッチをセットして固有の技使えるみたいだし、もっと活躍して欲しかったなぁ

  5. バッシャーとシュードランはおもちゃが悪い
    あんなん活躍しても売れるわけねえだろ
    特にバッシャーなめとんのか

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  7. クウガや電王、ウィザードみたく基本4フォームを回すぐらいがちょうどいい気がする。
    でもフォーゼとかビルドは妄想が捗るから楽しいんだよね。演出とか販促のこと考えると微妙なのが悲しい。

  8. まぁこの話で一番使い分けとか特徴残すのが下手だったのはビルドが断トツだと思うわ
    下手すれば一瞬に近いベストマッチすらある上に地味に被りが多かったのも良くなかったな

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  10. ※7
    フォーゼが微妙は個人的には無いな
    本編も映画もスイッチ全部使い切ったのに

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  12. ビルドはボトルの数が多過ぎなんだよ
    有機物と無機物に分けてそれぞれ30個あるし 
    TVでベストマッチとして出せなかったボトルの力使えるジーニアス君は全然能力使ってくれないし
    クローズビルド好きだけどあれほとんど兎とドラゴンの力では?

  13. ドライブは中盤はフォーミラばっかりで終盤はトライドロン一辺倒
    剛の方で使われないシフトカーを使っても良かったんじゃないかなぁと思った

  14. ※12
    もっと言うと戦兎と万丈だからだな、クローズビルドは
    あいつら2人だから強いみたいな部分ある

  15. ※11 いやXメイン各だしレベル1終盤で見せ場あったしサファリはそもそも外伝のネタ枠じゃん。

  16. ※11
    レベルXはレベルX-0として戻ってきたし
    レベル1は終盤でレベル1にしかできないちゃんとした活躍があったから別にいいだろ!!
    ナイトオブサファリはどうでもいいや

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  20. じ……ジンバーチェリー……

  21. ※17
    そんなのフルボトルに比べたらまだまだ少ない方だと思うぞ

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  23. ウィザードは
    ノーマル→ドラゴン→インフィニティーでエンジンのギア上げてくようなもんだと思ってる

    …妄想乙とか皆まで言うな!

  24. ウィザードがすぐインフィニティににならないの舐めプ舐めプ言われてるし…

  25. なんかエグゼイド信者が暴れてんな
    どう考えてもエグゼイドは使いもしない使い捨て多いのに

  26. 鎧武のパインやイチゴは、中盤でも使ってた記憶がある
    終盤ではDJ銃にセットするだけになった

  27. エグゼイドがどうかはさておきビルドが使い分け上手いってのは無理があると思う

  28. 22
    上手い方だけど、エグゼイドのレベル3勢は扱いが結構不満だったわ

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  30. どっちにしてもビルドはあんだけ出しといて出番が一緒しになるんだったら出さない方がよかったと思う
    あんだけあっても結局強化フォームしか使わなくなるんだからちょっとムダというかね

  31. 販促が無かったらクウガみたいにバランスよくできるのにな・・・なんて事を言っても仕方ないのは分かってるけど

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  34. エグゼイドレベル4とかたったの1回しか印象に残らない人もいるのだし多さで失敗してるのは事実だろう

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  36. Lv1が必要ないという前にエグゼイドを最後まで見て、Lv1がどれだけの意味を持つかもう一度考えてください。
    存在価値はかならず多い出番にあるのではないですから。

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  38. YouTubeで玩具バレとかやるからめっちゃフェイク音声入れた後に、これもったいなくね?おもちゃだけでも出すか!ってなったんじゃないの
    まあ劇中未登場フォームがオリジナルライダーとか想像できて楽しいじゃない

  39. 私フォーゼやドライブの「フォームチェンジじゃないけど違った攻撃ができる」やつ好き!

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  41. ※40
    まあビルドファンなのかはさておき、全部読んだところ、わざとように無駄なところばかりしか話しませんね
    失礼しました

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  44. 初期フォーム全般はドライブ辺りからもう持て余してないか?テクニックの活躍とか平ジェネしか思い出せないんだ…ゆるちて

  45. ※42
    今の仮面ライダーの公式Twitterは10万人越えだぞ?
    ニコニコのKMNライダー動画は数十万再生する
    ネットの作品別評価も、数万〜数十万人数が理解してチェックしてるのさ

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  48. お前らまず『無駄が多い』の定義と議論の要点をはっきりさせろ

    エグゼイドは『使い捨てフォームも多いけど、主要なフォームの使い分けはしっかりしている』
    ビルドは『フォームの差が全然生きてないけど、沢山のフォームを均等に出している』
    って感じでどっちも意見は一致した上で
    『主要フォームを使い分けするのが大事』『沢山のフォームを均等に出すのが大事』と煽り合ってるように見えるが

  49. 結論クウガアルティメットの扱いが最高

    どうでもいいけどワイはエグゼイド信者兼ビルド信者の異端者やで

  50. あれな所があるけど、ビルトは十分に成功している分類だぞ

    ※40
    ビルドファンって言うよりも対立煽りだよねー

  51. エグ信とビル信が暴れてあーもう滅茶苦茶だよ
    ぱぱっと通報して、終わり!
    このコメから両者の無駄な争いが続かないことを祈るぞ…

  52. 自演じゃねえのこいつら
    違うとしたら自分で自分の好きな作品の印象を悪くしているのにさっさと気づいた方がいい

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  54. 最近のコメントの欄が全部同一記事で埋まってんの初めて見たわ

  55. フォームの多さと劇中でそれを捌ききれてないのは確かだと思う。けどぶっちゃけどの玩具も個人的にはいろいろと遊べて満足はしてますはい

  56. ゴーストからフォームが増えてきた印象

  57. フォームが増えたのはオーズからって印象

  58. 木野「フォームはコレひとつでいい……」

  59. 映画事情入れたらフォーゼあたりから究極フォームと言う枠が増えたからこれがたった1回なのも
    印象に残るのかと言われてるよな

  60. 数多くてもある程度印象に残るシーンを出してくれたり、フォームそのものに存在意義を与えてあげればなんでもいいと思います(全ギレ)

  61. ※60
    ジーニアスに印象的シーンはありましたか…?(震え声)

  62. ジーニアスは十分に印象はあったぞ劇場版の戦闘シーンだけでもな

    どの道全ての歴代フォームはオーマジオウの濃さには勝てんけど

  63. ※61
    初変身はかっこよかったぞ!!戦闘での活躍はそんな印象に残らないけど…

  64. ※61
    変身シーンは大好きだけど、ハザードフォームとかラビラビ&タンタンの方が印象残りそうだよな

  65. タンクタンクからのジーニアスはそれなりに印象に残るけど

  66. ※61ジーニアスは単体の戦闘少なかっただけで仲間との戦闘は印象的だった
    変身解除やフォームの解除もしくは敵の撃破で勝利を決めるんだったらVシネとか含めても9勝2敗だった気がする
    戦績はそこまで酷くはないと思う(ムテキとちょい同じでグランドジオウより少し高い感じ)
    ジーニアスは要所要所で最終的に勝ってるんだよ、マジで完全敗北したのはエボルト怪人態(究極体)とブラッドだけだし

  67. ※62 そりゃあのインパクトの強さ超えるフォームがすぐに出てこられても困るし…

  68. このコメントは絶版候補に設定されています

  69. >>61
    僕はジーニアスの初変身(葛城の扱い以外)大好きです(半ギレ)
    ビルド好きだけどフォームの使い分けとかがうまいかって聞かれたらそこまでだなぁ…
    そもそもアイテム60本なのに変身時に使うのが二本って時点でさばき切れないよね

  70. 逆にフォームがもっとあってもいいと思うライダーいる?

  71. 龍騎系のブランクフォームは全員あったほうがよかったと思うときはある。

  72. 設定だけのかずなんてブレイドですらやってるからもんだいないわ
    ムテキを2号ライダーとかに使わせるとさばき切れないよね
    ゲンムに使わせようとして10秒の効果も不明だし

  73. ジーニアスは初変身は格好よかったものの必殺技が地味すぎて全然印象残らないのが残念すぎる 一発蹴るくらいしかしてなかったイメージ
    同じビルド内でもハザードの戦闘やブロス戦のグリスの必殺技とか派手でカッコイイのもあったんだからもうちょっとなんとかなっただろ…と思わざるを得ない ファントムビルドですらオサレなのに

  74. 流れるような作品叩きと煽り合い
    面倒なファンによる醜い平成はやっぱダメだな舗装しなきゃ

    活躍少ないと勿体無いなーとは思うけど設定だけフォームはロマンあるし必死に戦ってるだけでもかっこよくて好きだよ俺は

  75. 負けたら絶望不可避だから初手インフィニティ避けてる説ちょくちょく見るけど結局インフィニティが最高戦力だからほぼ意味ないよな
    インフィニティで勝てないほどの強敵にインフィニティ以外で勝てる道理もないし
    晴人視点だとよく分からない力だから使いたがらない説の方が好き

  76. 俺のキングフォームを見ろ

    何処ですかね本編でキングフォームのレンゲル

  77. 設定だけガンバライドとかのためにあるのはまだいいが
    スぺックが高いだけで持ち上げるのは良い印象無いわ

  78. エグゼイドのレベル3や、ビルドの初期フォームたちは本当に悲惨でしたね……
    ※62
    ジーニアスは割とマジで劇場版で負けるシーンくらいしか印象に残ってない
    最高戦力なのは事実だけど他のフォームの見せ場の方が多かった印象

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  81. 対立煽りが暴れてるだけのコメント欄で人気の差が分かったとか言われても…
    そもそもフォームの扱いの話で人気の話なんて誰一人してないし

  82. わかったわ(キリッ

    何もわかってないのはよくわかったから
    黙ってとっとと帰れ
    恥ずかしい奴だな

  83. ジーニアスよりフルボトルバスターとか武器系の方がボトル力結構使ってた気がする

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  85. バッシャーフォーム並みが平均だよゴースト以降の扱いはあのぐらいにしか見えん
    ツイートだけで人気の差が分かったとか言われても現実的にライダー投票は…

  86. メタい目線で見ればビルドのフォームは無駄か多いけどさ、現実に兵器は多くの試作を重ねて完成させるものでその中には実践で全くもって役立たずなものもあるわけだからさ、ビルドのパワーアップの過程にそういうフォームがあってもおかしくは無いと思うんですよ(こじつけ)。

    後さエグゼイドもビルドも同じくらい好きなのにさあんたらが下らん対立煽りしていているのを見ると気分が悪くなるから止めてくれ。

  87. ※72
    V3・26の秘密までさかのぼることもできるぞ!
    本編でロクに説明しない設定なんて昭和の頃からあることだ

  88. ゴーストの射撃系は
    ロビン→高威力スナイプ
    信長→高威力中距離
    ビリー→高速連射アンド掃射
    エジソン→中距離電撃
    リョウマ→銃アンド剣、って使い分けか。
    これを全部作中で見せ場作るのはまあ無理だわな。

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  90. クウガの2000の技って別に全部が格闘技?戦闘で使うやつでは無いって聞いたけど
    クウガ見たことないから知らないけど

  91. ※89
    1番目の技は笑顔とか言ってるような設定に何マジレスしてんだよ。

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  93. ガイム本人が使ったって意味だとイチゴやパイン以上に記憶に残ってないんがスイカ

    映画除いた本編で初変身以降使ったっけ?
    実質強化もらえないライダー達の共通強化アイテムになってたのは覚えてるけど

  94. ※79
    本当に観た上で言ってるなら流石に記憶力悪過ぎる…
    病院行った方が良いんじゃないかな

  95. インフィニティならともかく魔力消費あるドラゴンで出し惜しみとかこいつらほんとにウィザード観たんか?

  96. このコメントは絶版候補に設定されています

  97. ※86
    そういう役割はトライアルフォームなんじゃないですかね…

  98. パラド入りのエムがアイテム上手く使いながらゲキトツロボッツで相手を追い詰めるシーンも好きだし
    ハザードで戦意喪失から立ち直り切れてない戦兎がスタークと同じ色のローズコプター使うシーンも好き

  99. ガタキリバの回数の酷さよ
    増殖しないでも能力をフルに使うと変身者がやばいから仕方ないね

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  102. 2000の技は、みんなを笑顔にしたいっていう五代の人柄を示すための設定なんだからわざわざ全部説明する必要はないんだよな
    (みんなを笑顔にするための)2000の技を持ってる事実こそが大事なんだ。それが視聴者に伝わっていれば、この設定は役割をキチンと果たしていると言える

  103. こんだけしょうもない争いをする辺り平成ってやっぱり醜くないか?

  104. この争いの種は管理人だねぇ
    明らかに対立させようとしてるでしょ

  105. ※104
    どう考えても荒れそうな話題だもんな

  106. このコメントは絶版候補に設定されています

  107. ID:E4MzAxNTQは何度もコメ削除されてるヤベーイ奴なのでこれ以降関わらずに黙って通報ボタンを押すことを推奨します

  108. ※92
    流石にラスボス達をワンパンだけはないわー

  109. 上半身、特に肩から腕部に特徴が集中するフォームはあんまり使われない。

  110. ID:Q3MjUxNTcは何度もストーカーしてコメ削除されてるヤベーイ奴なのでこれ以降関わらずに黙って通報ボタンを押すことを推奨します。

  111. ゼロワンだとプログライズキーが全員共用できる設定だから「本編登場のないベルトとキーの組み合わせ」が企画だけフォームってことになるのかな
    ゼロワンは全部のキーについて公式サイトで姿だけは公開されてるな
    ショットライザーやフォースライザーはキー同じで変身者違う場合も違う姿になるくさい?

  112. ウィザードは最初からインフィニティ使ってれば拗れなくて済んだって話が多くてな。

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