最近のライダーや戦隊普通にCG頑張っててびっくりする
正直2011年位までのCGが停滞してたイメージがあった
ウルトラマンのCGもすげーぞ!
ウルトラマンはCGは最近だけど合成が本当頭おかしい
CG戦闘はグルーブで一皮剥けた感じがするよね
戦隊はルパパトから急にロボのCG良くなったよね
良い人でも入ったのかな
ライダーは実際ゼロワンで急に良くなったような
ライダーは去年のジオウのタイムマジーン戦とかは良かった気がする
一昨年のラビットドラゴンはアレだったけど
CGもすごいけどここ数年のドローン撮影に驚く
カメラワークすごい…
だいたいCGに掛ける時間の余裕かあるかどうかが大きい
その辺脚本が早い人だとやり易くなる
ここ数年だとゴースト夏映画のCGが異様に良く出来てた
ウルトラマンのCG戦闘は映画ウルトラマンでめっちゃ頑張ったから今がある
ライダーに限らず東映特撮全般に言えるけど派手なのはじょばんだけで話進と大したことなくなるよ
最近戦闘中にカメラ凄い動くけどドローンでも使ってるのかな
ウルトラマンは予算の問題でCG使えない頃に発達した合成技術が
最早CG空中戦と大差ない出来に昇華されてしまった
今なら普通にCG使って空中戦やれるのに
ブレイドからいきなり良くなった気はする
今クウガ見ると表現の進歩を実感するよね
クウガは当時でも…
円谷はCGとミニチュア合成の合わせ技っていういい意味でガラパゴス的な進化遂げてる感じがする
東映特撮のCGはずっと特撮研究所がやってたんだけど
東映が自前でCG内製できるようにツークン研究所っていうスタジオ立ち上げた
設立数年からアキバレンジャーとかCGパート全部ツークン研究所で回してたりしてたんだけど
ここ最近は本家ニチアサ特撮でツークン担当パートの配分がすごい増えてる
実際ルパパトでかなりデカい技術革新あったよね
クウガはハイビジョン撮影ですって文句とあのCGが噛み合わなさすぎた
結局別に放映時は大してハイビジョンも関係なかったんだが
アギト見てから龍騎見ると進んだなぁと思う
合成頑張ってるけど質感の3D臭さって消すの大変なんかな
その辺は金かけれる映画でも割と苦労してる部分だと思う
大変なので金と時間あるとこは逆に背景から何から役者の触れない部分は全部CGにする
前提として毎週ほぼ休みなく放送し続けなきゃならないから細かいとこまでやる時間が無いよね
エグゼイドもゅぅゃの筆の速さでCGが時間かけられたらしいので今年はそれを想定したスケジュールでより良いクオリティになったと思われる
ディティール描き込まないとつるんとしちゃって作りもの感が強調されるとか?
2000年と2010年は格段に進化したけど
2010年と2019年はそこまで変わった感じしない
ゼロワンは巨大敵キャラ枠が今のところ出てないね
特撮のエフェクトやってたベテランがCGでもやりはじめてるから凄いことになってる
ヒビキのCGとかプレステかよってくらいひどかったな
まぁラビットドラゴンとかあるし底は変わってないかも知れん
今だに実写から浮きまくってるのなんとかならないのかな
響鬼はこまごまとしたものはともかく
巨大魔化魍でんんん~?となったねえ
変身シーンと必殺技シーンだけは手抜かないよなライダー
まあ何回もやらなきゃいけないときは簡単に済ますことも多いけどね
クウガはディケイドと見比べると技術が進歩してるのがわかりやすい
CGの進化ってそれこそ10年前のディケイド W見返しても今に劣ってないし
そこまで進化してないよね
何でも言えるが時間と金をかけなくてもできるようになるのも進化なんだ
555もあらためて見ると画質のせいもあってそこまでCGよくもないけど見せ方やセンスが頭一つ抜けてる
よく見たらPS2のクソゲーみたいなグラでダメだった
のっぺりしとる
でもね
動かないだけラビドラよりマシなんですよ
1話とか2話はもっとまともなモデルあった気がするんだけどたまにへちょいモデルになるのは変身アニメーションとかとの兼ね合いとかなんだろうか…
超高精細なCGモデルを開始前に作っておいてそれを使うとかできないんです?
ソレをどの角度でどんなライティングでどういうポーズでどうやって撮って使うとか開始前に分かるんです?
超高精細だとレンダリングにも時間かかるだろうし
結局のところ納期との兼ね合いじゃない?
こういうCGアニメーションって画的に映えるために一部拡大させたりCG一体作ったら終了にしづらいから
元のモデルが精巧だといじったところが悪目立ちしそう
ゼロワンと分かる形ならそれでいいんだ
ゼロワン自体のカラーリングのおかげか分かりづらくなってる気がする
そこそこの時間映ってたラビットドラゴンに比べたらまあ…
時間も予算も限られてる中でいかにイメージを伝えるかが重要だから…
実写と見紛うばかりの立派なCGは時々でいいよ
カメラの構図とアクションが異様に良いだけにCGが浮いてしまう
別に見てる時には気にならないし…
ラビドラは長かったから気になったけど
バトルシーンのCGが見栄え良ければそれでよし
ラビドラは動きが凄くぎこちなかった
こういうCGは技術そのものより人と時間だからスケジュールがあってないようなライダーは基本クオリティあげられなさそうで
ここで画像こうやって貼られてようやく気付くくらいだわ
ラビドラは流石にわかるけど
img.2chan.net/b/res/623099481.htm