CG使われているシーン、なんか浮いてるな…と感じることある?【仮面ライダー】

仮面ライダーゼロワン特撮ヒーロー小ネタ

最近のライダーや戦隊普通にCG頑張っててびっくりする
正直2011年位までのCGが停滞してたイメージがあった

ウルトラマンのCGもすげーぞ!

ウルトラマンはCGは最近だけど合成が本当頭おかしい

CG戦闘はグルーブで一皮剥けた感じがするよね

戦隊はルパパトから急にロボのCG良くなったよね
良い人でも入ったのかな

ライダーは実際ゼロワンで急に良くなったような

ライダーは去年のジオウのタイムマジーン戦とかは良かった気がする
一昨年のラビットドラゴンはアレだったけど

CGもすごいけどここ数年のドローン撮影に驚く
カメラワークすごい…

だいたいCGに掛ける時間の余裕かあるかどうかが大きい
その辺脚本が早い人だとやり易くなる

ここ数年だとゴースト夏映画のCGが異様に良く出来てた

ウルトラマンのCG戦闘は映画ウルトラマンでめっちゃ頑張ったから今がある

ライダーに限らず東映特撮全般に言えるけど派手なのはじょばんだけで話進と大したことなくなるよ

最近戦闘中にカメラ凄い動くけどドローンでも使ってるのかな

ウルトラマンは予算の問題でCG使えない頃に発達した合成技術が
最早CG空中戦と大差ない出来に昇華されてしまった
今なら普通にCG使って空中戦やれるのに

ブレイドからいきなり良くなった気はする

今クウガ見ると表現の進歩を実感するよね

クウガは当時でも…

円谷はCGとミニチュア合成の合わせ技っていういい意味でガラパゴス的な進化遂げてる感じがする

東映特撮のCGはずっと特撮研究所がやってたんだけど
東映が自前でCG内製できるようにツークン研究所っていうスタジオ立ち上げた
設立数年からアキバレンジャーとかCGパート全部ツークン研究所で回してたりしてたんだけど
ここ最近は本家ニチアサ特撮でツークン担当パートの配分がすごい増えてる

実際ルパパトでかなりデカい技術革新あったよね

クウガはハイビジョン撮影ですって文句とあのCGが噛み合わなさすぎた
結局別に放映時は大してハイビジョンも関係なかったんだが

アギト見てから龍騎見ると進んだなぁと思う

合成頑張ってるけど質感の3D臭さって消すの大変なんかな

その辺は金かけれる映画でも割と苦労してる部分だと思う

大変なので金と時間あるとこは逆に背景から何から役者の触れない部分は全部CGにする

前提として毎週ほぼ休みなく放送し続けなきゃならないから細かいとこまでやる時間が無いよね

エグゼイドもゅぅゃの筆の速さでCGが時間かけられたらしいので今年はそれを想定したスケジュールでより良いクオリティになったと思われる

ディティール描き込まないとつるんとしちゃって作りもの感が強調されるとか?

2000年と2010年は格段に進化したけど
2010年と2019年はそこまで変わった感じしない

ゼロワンは巨大敵キャラ枠が今のところ出てないね

特撮のエフェクトやってたベテランがCGでもやりはじめてるから凄いことになってる

ヒビキのCGとかプレステかよってくらいひどかったな

まぁラビットドラゴンとかあるし底は変わってないかも知れん

今だに実写から浮きまくってるのなんとかならないのかな

響鬼はこまごまとしたものはともかく
巨大魔化魍でんんん~?となったねえ

変身シーンと必殺技シーンだけは手抜かないよなライダー
まあ何回もやらなきゃいけないときは簡単に済ますことも多いけどね

クウガはディケイドと見比べると技術が進歩してるのがわかりやすい

CGの進化ってそれこそ10年前のディケイド W見返しても今に劣ってないし
そこまで進化してないよね

何でも言えるが時間と金をかけなくてもできるようになるのも進化なんだ

555もあらためて見ると画質のせいもあってそこまでCGよくもないけど見せ方やセンスが頭一つ抜けてる

よく見たらPS2のクソゲーみたいなグラでダメだった

のっぺりしとる

でもね
動かないだけラビドラよりマシなんですよ

1話とか2話はもっとまともなモデルあった気がするんだけどたまにへちょいモデルになるのは変身アニメーションとかとの兼ね合いとかなんだろうか…

超高精細なCGモデルを開始前に作っておいてそれを使うとかできないんです?

ソレをどの角度でどんなライティングでどういうポーズでどうやって撮って使うとか開始前に分かるんです?

超高精細だとレンダリングにも時間かかるだろうし
結局のところ納期との兼ね合いじゃない?

こういうCGアニメーションって画的に映えるために一部拡大させたりCG一体作ったら終了にしづらいから
元のモデルが精巧だといじったところが悪目立ちしそう

ゼロワンと分かる形ならそれでいいんだ

ゼロワン自体のカラーリングのおかげか分かりづらくなってる気がする

そこそこの時間映ってたラビットドラゴンに比べたらまあ…

時間も予算も限られてる中でいかにイメージを伝えるかが重要だから…
実写と見紛うばかりの立派なCGは時々でいいよ

カメラの構図とアクションが異様に良いだけにCGが浮いてしまう

別に見てる時には気にならないし…
ラビドラは長かったから気になったけど

バトルシーンのCGが見栄え良ければそれでよし

ラビドラは動きが凄くぎこちなかった

こういうCGは技術そのものより人と時間だからスケジュールがあってないようなライダーは基本クオリティあげられなさそうで

ここで画像こうやって貼られてようやく気付くくらいだわ
ラビドラは流石にわかるけど

img.2chan.net/b/res/623099481.htm


仮面ライダーゼロワン特撮ヒーロー小ネタ
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コメント

  1. ライダーCGは良くなってきたけど、こないだの冬映画のクウガのキックCGは酷かった

  2. アップになるとエッジが効きすぎてたりするのもあるよね

  3. ダブルのサイクロンサイクロンとジョーカージョーカーもCGって聞いたことあるけど 違和感がなかった気がする 要は写ってる時間と見せ方なんじゃない?映画のクローズビルドとかCG凄かったからCG制作に割ける時間とかも関係あるだろうし
    ウルトラマンはネクサス辺りから格段に上がったイメージ ギンガで少ない予算での作り方を学んだから今のウルトラシリーズがあるのかもしれないけど
    単純なCGヤベェとかになったらガメラ3の空中戦とかあるし

  4. 逆にラビドラはなんであんなになってしまったのか

  5. レイトレーシングを実装しよう

  6. ラビットドラゴンのときはもう予算かつかつのはずだから大目に見てあげて・・・!

  7. ※3
    いまいちよく知らないんだけど、CCとJJは色を弄っただけなのでは…?

  8. vシネゲンムレーザーの変身シーンは合成感半端ねぇな……って感じた
    場所が場所だから仕方ないけども

  9. リバイブの miss! miss! miss! 0damage! は全部CGだぞ
    マジで気づかなかった

  10. ラビドラは予算というより時間じゃないかなぁ
    サプライズとしてギリギリで突っ込んだと思うし
    最近はウルトラマンが凄いね
    グルーブなんて空中の戦闘シーンだけかと思ったら、登場から最後までフルCGだとは思わなかったし、出来が良かったし
    進化して復活して嬉しいわ

  11. やっぱケータイ捜査官レベルって他だと厳しいんですかね…?

  12. ゼロワンの巨大敵はゼツメライズキーのロストモデルたちになるのかな

  13. バグスターユニオンは流石にどうかと思った
    初期PSあたりのポリゴン意識してるんだろうけどキツすぎる

  14. 平成2期はCGあんま変わってなくない?
    ドライブ〜ジオウはあんま「進化したなぁ」って感じしなかった
    (ドライブより前はうろ覚え)

  15. 11
    ケータイ捜査官はCG担当がProduction.IGだったらしいし…

  16. ハリウッドゴジラですら戦闘シーンは夜ばっかりだからね、しょうがないね。

  17. パラダイス・ロストは好きだがCGは酷い
    カイザ対サイガで「MSペイントで切り取りました」と言わんばかりに吹っ飛ぶ背景とか
    静止画をマウスドラッグする様に本人は微動だにしないまま飛行するサイガとか
    終盤怪人体になる木場が合成の余白余りまくりだったり
    最近ではジオウ終盤のビルに傷一つ付けず張り付いてるオオアリ・バケガニ・アミキリとか

  18. ラビドラは最終回でジオウに人員割かれてて余裕がなかったのもありそう

  19. ラビドラさんは流石に期間費用両方きつかっただろうし許してやってほしい…
    いっそ半端に合成せずフルGGモデルにしたほうが良かったんじゃないかって気はするが

  20. ケータイ捜査官が2008年であそこまでの高クオリティCGできてたから時代というよりはやっぱり人と時間が大事なんだろうなあ ライダーは脚本がほかドラマよりギリギリに出来上がってるし時間の問題のが大きいのかもね.

  21. ルパパトスタッフだからゼロワンのCGはいつも以上に期待できる。
    ルパパト最強ロボの戦闘って全部CGだったよね。

  22. ゼロワンはむしろ飛電インテリジェンスの社屋が出てくる時の雲が全く動かない合成感マシマシの空が気になる

  23. ※20
    基本的に出来のおかしいウルトラマンも『ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟』だけは3日という超短時間で作った結果最終決戦がちょっと微妙になってたから結局な時間だと思う(逆に言えば3日あれば程度見れるものを作れるっていう円谷のおかしさの証明事でもあるが)

    やっぱりTV特撮のCGはグルーブで爆発した感じがするな

  24. 正直、CGが浮いて見えるか否かは、TVでリアタイ視聴するか、録画して視聴するか、配信されてるのを視聴するかで変わるところもある。質感の問題のときは画質が下がれば下がるほど浮いた感じはなくなっていく。

  25. ウルトラマンのCG合成は良い意味で頭おかしい

  26. 響鬼は序盤のバケガニが酷かった記憶

  27. ゼロワンは蛍光イエロー?のマテリアルをどうにかすれば大分マシに見えると思うんだがなぁ

    それにしても一話のドアミラー貫通CGは酷かった

  28. 巨大物はいつまでたってもヘタクソ
    結局人のアクションにCGのエフェクトをかぶせてるのが一番しっくりくる

  29. つまり特撮CG最高なのは牙狼ってことでええか?

  30. ラビドラは変身した後全部CGで動くから違和感が出てしまうんだ
    CGは実写と比較して長く動けば動く程違和感が出るから
    動き少な目で要所要所だけで使うのがいいんだ

  31. ラビットドラゴンとかいうスーツ無いのに立体物多いフォーム
    すき

  32. >大変なので金と時間あるとこは逆に背景から何から役者の触れない部分は全部CGにする

    カネあるとこってかハリウッドじゃもう背景丸ごとCGとかやってるよな
    おかげでメイキングがシュールなことになってることがよくある(何にもない真っ青な部屋でそこにいない誰かと会話してそこにない窓を覗いたりとか)

  33. タイガ4話の空中戦が全部合成だって知った時は変態すぎると思いました(小並)
    それはそれとしてCGの動くグングンカットだいすき

  34. グランドジオウ初変身とかソウゴの足元見てみ

  35. やろうと思えば極端に言えば一流のクリエイター一人でも時間かけて高クオリティなCG映像を作れるけど納期が短い程作業時間足りなくてその分分担作業が増えて結果的に人件費=製作費が高くなってしまうのだ

  36. 30年後くらいには、マーベル映画並みになってるかね?

  37. 最近のだとジオウ主従の隕石破壊大作戦が実写パートの絶妙なチープさと相まってとても味わい深かったなぁ

  38. 結局は見せ方と時間と予算だわな
    本スレで「ps2じゃねえか!」って言われてるゼロワンの画像もリアタイで見た時は一切気にならなかったし(拡大したら、ひっでえ!ってなったけど)
    予算を湯水のごとく使った序盤のカブトは今見ても凄い。

    ハリウッド映画とかと比べて予算や人員や時間がめちゃくちゃ限られてる上その時々で変わるから、最大クオリティと最低クオリティがあんまり上がってないのが、あまり進化してないように見られる原因だと思う。
    平均クオリティーや予算や時間に対するクオリティーは平成2期内でもかなりレベル上がってると思う

    ※36
    今のハリウッド並みのCGをもっとお手軽に作れるような技術革新でも起きたらなるだろうね

  39. 仮面ライダーアークってCGなんだっけ?
    それともコアの方だっけ?

  40. 正直スーツで殺陣してるよりCG戦闘の方が好き。エグゼイドとかCG戦闘の方がキャラのプロポーションよくて、スーツが野暮ったく感じた

  41. ゲームのプリレンダムービー並みのを求めるのも流石に酷だしなあ

  42. ここ最近は素で出したCGモデルも割と出来が良くなったので、
    実写と合成させるコンポジターの作業量が少なくなりつつある。
    加えてコンポジット側でも3D部分にも手を入れられるようになりつつあるので、CGに戻す手間が減って来ている。

    CGの進化って出来ることが増える段階はひとまず終わって、工数を減らす段階にあるのね。
    で、大作の場合は減った工数分手間をかけられるから映像が向上し、
    低予算番組の場合は、底上げの恩恵を受けて向上してるって感じ。

    ただ仮面ライダーの場合は現場がまだまだ古い人ばかりだから、VFXを前提とした撮り方や絵作りのノウハウが無いせいで、
    浮いてるんじゃないかな

  43. MMDの画像みたいだけどこれとか凄いよ ttp://bit.do/e84bf

    なぜプロにこれが出来ないのか….

  44. ※43
    静止画だからだろ
    テレビのフレームレートは30fps
    要するに1秒間にこれが30枚必要なわけ

    ラビドラの登場シーンが3分として
    180秒×30枚の5400枚これを作れるかって話だよ。
    しかもこれだけ精彩なら1枚書き出すのに30分以上かかるだろうし。

    プロを馬鹿にするのも結構だけど、無知は恥だよ

  45. ※43
    撮影用の小道具やセットでもそうだけど、「高クオリティーな物を作れるかどうか」と「限られた予算と時間の中、高クオリティーなのを作れるかどうか」ってのは全く違うんだよなぁ…

    長い時間ぐらいかけて作りゃそりゃ素人でもそれなりに上手い人なら高クオリティーなのができるが、予算と時間が限られる中できるかって話

  46. 一般人の考えで申し訳ないんだけど、CG映像の書き出しってそんなに時間かかるの?
    プロが使うようなソフトなら、短時間でリアルな映像を作れるような技術も無いことはないと思うんだけど

  47. 今流行りのリアルタイムレンダリングの技術はあるよ。
    フルCG作品なら少しずつ長尺のものは出来ているけれど、
    特撮は実写とCGを足すVFXと呼ばれる分野なのでまたちょっと違うんだよね。

    個人制作ではなくプロジェクトとして動く場合は、ローカルではなくて、レンダーファーム(書き出し専用のパソコン群)なりに投げてレンダリング(書き出し)する。
    その方がレンダリングしている間も作業出来るから。

    で、1枚あたりどれくらいかかるは、そのシーンの要素数とフォーマットとマシンスペックによる。
    1枚数分の場合もあれば1時間かかっても終わらないことだってザラにある。

  48. ※20
    基本非東映系は、撮影早いからなぁ。今三池がやってるガールズ戦士も、夏の回を真冬に撮ってるから「真夏なのに枯れ木」とか突っ込まれてるし。
    まぁ東映もこないだリュウソウジャーで冬の回のロケやってたって、ロケ先のサイトで言ってたから改善はしてきてるのかもだけど。

  49. 仮面ライダー毎週やるって決めたなら、もうCGじゃなくて特撮の方に時間を割いてほしいぜ
    クウガとキバのアクション観直してみろよ
    あの実写の激しいアクションが最高に格好良いのに近年のCGに頼りきった嘘臭いアクションがさ…。
    コレでおもちゃ売りたいとか収入足りないとか人気出したいとかさ…、馬鹿なの❓アホなの❓

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