ジオウトリニティへと変身して戦うメリットが分からない…【仮面ライダージオウ】

仮面ライダージオウ

正直トリニティより2の方が強いよね

トリニティで三人わいわいやってるの面白いし…

トリニティはやりたいからやってる

生身にもレグルスビーム来るんだ…

生身でトリニティになるとウォズとゲイツくんどうなるんだろう…ってずっと思ってた
あんな上から吸い込まれるような感じになるんだ…

ゲイツ君なにあの顔

トリニティはソウゴくんの目指すよりよい未来の象徴だし…

トリニティ正直そんな超強いって印象ないし…
むしろゲイツとウォズが戦闘不能分で弱くなるまである

戦力的には割と余裕あるし遊んでそう

ゲイツはオーマの日以降完全に肩の荷が下りてエンジョイ勢になってる

通り道で腕立てするね…

圧倒的な防御とか物量を潰すには圧倒的攻撃力ぶつけないとだから必要

リバイブのほうが攻撃力高いような

あんなギャグみたいな取り込み方も出来るんだ…

2人してなんか痙攣してて笑った

オーマはⅡから直接オーマになったんだろうか?

本来のオーマの日の4月28日にⅡウォッチ使って変身したとまではウォズが言ってた気がする

何故か特に説明なくデメリットが消えたゲイツリバイブが安定して強いから
リバイブが居なくなる分トリニティは戦力低下してる感がある…

Ⅱとリバイブ強過ぎてアナザーライダーの謎を追うために嘗めプも止む無しなのもわかる

リバイブは1日で何度も変身して能力使いまくった初回がヤバかっただけで1日1変身とかならそんなに負荷無いんじゃないかなって

なんなら変身の間が数日あいたりとかもしてそうだしな今は

でも3人が仲良くしてるし公平に活躍出来るしで結構好きだよトリニティ

トリニティはあれ第三ルート歩み始めましたよって記念フォームだから…その割には強いが

埒があかないからトリニティとかたまに販促で我が魔王の判断がよくわからない時がある

トリニティの方が強いって認識なんじゃない?

ノコ切断のデカイ回転ビーム放ったし…

元人間の一般怪人に当てていい技じゃねぇってなった
中身無事だったけど

アナザー響鬼相手に4対1じゃいじめみたいになるしトリニティで良かったと思うよ

アナザーブレイドwithねじれ蒟蒻はⅡとリバイブでもキツかったし適材適所よ

それで戦ってないから実際はどうか分からんけどね

アナアギは数いるのになんでって思った

そんなⅡもトリニティも敵わないギンガ
加減しろばか

トリニティは現状ジオウ+ゲイツ+ウォズ=トリニティ
くらいの強さはあんまり感じない

俺たちも行こう!
おう!
ああ!
ジオウトリニティー!
えっ?あっ!?

ウォズファイナリー来たら暫くトリニティは出番無いだろうな

もう少しでジオウも最終くるしね
でも電王篇でクライマックスとのてんこ盛り並び立ち待ってるよ

あんなにいきり立っていたゲイツ君が今では祝福の鬼だという台詞に笑みを隠しきれなくなるなんてそんな

電王のクライマックスフォームみたいに
変身したら無敵レベルの強さが欲しい

クライマックスはそもそも強過ぎるから何か理由付けてあんま使わない様になってたし…
使う=勝利

現状だと苦戦らしい苦戦も全然ないしクライマックスフォームみたいな強さは十分あると思うが

いや苦戦はしてないんだけど
ジオウⅡとリバイブで囲んで殴った方が強そうというか…

トリニティの変身は毎回ウォズやゲイツくんの合意が全くないのが笑える
毎回困惑してる気がする…

ゲイツリバイブのリスクがよく言われてるけど
多分アレ限界を超えるくらい本気出したらああなるだけで
力抜いてると別に血も出ないんだと思う

トリニティが弱いというかリバイブがいなくなるのが痛い

アナザーキバは精神面で魔王特攻だし
ドッガは今回も安定して強いみたいだし
それよりもやばいキンガがでるから劣勢らしい劣勢が久々にくる

ウォズの主張が強くてあんまりゲイツに針回ってこないのが残念

それだけジオウⅡがヤバいってのがわかる

トリニティは電王に近しいフォームだとは思う
出現と同時に軽いギャグ世界に周囲を引きずり込む
そう…ウォズによる大魔王の祝いがあるからね!

俺がジオウを倒す!!!111!って力み過ぎてた時はなんかこう力の制御が慣れてなくて負荷が多かったんだろう

電王だってクライマックスより四人でリンチの方が強そうじゃん!

戦いはノリのいい方が勝つんだよ!!!

電王がそれ出来る様になったの最終盤というか
最終回からさら電にかけてだから…

トリニティすら圧倒するギンガの力を取り込んだウォズギンガってどんだけ強いんだ…

相性がよかっただけとかじゃないかな
ジオウ結構そういうのあるし

全体的に無限コンティニューしてくる以外でジオウが苦戦することがあまりないしな…

アナザー何が厄介なのかって強さよりオリジナルの力がないと倒せないって点だしな
それもⅡで克服した

倒すだけなら素のジオウの時点で何回もやってるしな

リバイブの負荷は砂時計で時間を伸び縮みさせることで
硬くなったり速くなったりするのに人体に負荷がかかるって話だったから
能力の使用を最小限にしておけばそんなに直ちには心配ないものなんだと思うよ

最近は疾風でも普通に走って追いかけるしな…

使い慣れてここぞってとこ以外負荷を抑えた戦い方ができる余裕が出たのはいいことだ
予算の都合も多分にあるだろうけども描写と食い違わないからいいよね

そもそもアナザーライダーがそんな強くない

ジオウブレイドアギト辺りは強いというかめんどくさかったりしたけど響鬼は久しぶりにプレーンな感じだったね…

スーパーなクウガとお互い特攻のジオウと普通に強かったリュウガの3人が厄介なだけであとは横並びよね

でも今回トリニティしなかったら4対1でアナザー響鬼と戦うことになってたし…

なんなら素のジオウの時点で強くね!?って場面もちょいちょいある

ギミックとかじゃなく苦戦してたのアナザージオウくらいか

ジオウを倒す!!してたころはまじで加速も連続使用しまくりだったよね

リバイブは絶対リスク消えるなと思ったら案の定だった

そのうちリスク回が来るぞきっと

アナザージオウは現在のジオウの強さと同じ強さになる
って特性持ってるからいつ戦っても魔王ひとりだと苦戦するよ

映画で全員で囲んで叩く!したら酷いことになったのが電王だろ!?

そもそも電王は最終回あたりまで
願いを聞いてないイマジンは外では砂になる設定で戦えなかったから…
最終回からそれ解禁になったので数の暴力が可能に

クライマックスはなりたいし強いしですごかったね

でも絵的に1対4でボコるか1対2でボコるののどっちがいいかってなると後者だし…

ジオウIIはガンダムみたいで単純にカッコイイ
好き

現戦力だとIIかリバイブかトリニティで無理やり仕留めること自体は可能なんだよな
状況がさせてくれないだけで

というか相手のこと無視するようなやり方だとオーマジオウルート入りそうだしな

Ⅱはアナザーリュウガでの詰み防止の意味合いがあったし

とは言っても今のとこトリニティは負けてなくて
ジオウ2の方はアナザージオウと引き分けでボロボロになってるんだけどね戦歴だけだと
今後はわからんが

アナザージオウはジオウと同じ強さになる性質だから
相性としては最悪っていうか

とりあえず中間フォーム投げ捨てすぎじゃない?
もっとディケイドアーマー見たかった……

投げ捨てすぎとは言ってもIIはしっかり活躍してるしディケイドアーマーは他のアーマーと同じ派生の一つだと思えば

ディケイドアーマーは他のアーマータイムと同じ枠だろ

ちょくちょくアーマータイム使ってるし
そのタイミングでFFT使えば良いのにって気はしないでもない

Ⅱが属性無視できたり普通のアーマータイムで十分だったりでディケイド使う必要ないんだよな

ディケイドアーマーはサバイブしてくれたからいいんだ

img.2chan.net/b/res/588993522.htm


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コメント

  1. 言っちゃあ悪いがゲイツとウォズが謀反を起こした時用の緊急拘束措置だよね

  2. クライマックスとトリニティ並ばせるならまず高岩さんが分身するところからだな…

  3. 今アナザージオウが出たら家臣ズの奪い合いになりそう(そして使われるデュオタイム)

  4. トリニティは最初劇場版限定フォームかと思った

  5. クライマックスとジオウトリニティの並びは見たいが、スーツアクターさんどうするんや…あの体の一部ちょっと動かす演技出来るのまず高岩さんしかいないぞ

  6. ン我が魔王、せめて使うと言ってから使ってくれないか…

  7. どっかでディケイドアーマーオーズフォームぐらいは使って欲しいなぁ
    流石にあれだけなのはなぁ

  8. このコメントは絶版候補に設定されています

  9. ディケイドアーマーオーズフォームはアナザークイズで使ってなかったっけか…?個人的にはディケイドアーマーファイズフォーム待ってます
    ジオウトリニティって普通にかなり強いんじゃないの、ただ目立った特殊能力が無いから分かりにくいだけで

  10. 明確なメリットが提示されてないから言われるんだろうね
    ジオウⅡやゲイツリバイブ、ウォズの各特殊能力が使えるのかと思えば使えるのは武器だけだし
    アナザー響鬼が大して強くないからわざわざ合体して相手をする必要があるのかと思えてしまう

  11. ライダーでは珍しく、勝てない敵に勝てるようにするために誕生したフォームじゃないからな
    存在そのものに(新たな歴史創出という)意味がある

  12. ジオウトリニティは3人の友情の証みたいなものだからソウゴくんのお気に入り
    それだけで使う理由になると思う

  13. ジオウⅡが苦戦しないからトリニティになる必要性は感じないんだよね

  14. >とりあえず中間フォーム投げ捨てすぎじゃない?

    こういうクロスオーバーもので中間フォームを活躍させろってのが無謀なんだよなぁ。

  15. ※8
    なんだコイツ!?

  16. 去年の今頃は苦戦に次ぐ苦戦で心配だったから
    ギャグも今ぐらいのバランスに方がいいんだ

  17. ※9
    その「対アナザークイズ」での変身時に多少の素手アクションとエフェクト無しキック(不発)しただけで、
    何の活躍もなくフォームとして使った意味が全くわからないまま解除されたから、
    名誉挽回の為にもう1回使ってほしいな、ということかと

  18. Ⅱ使いまくってるとオーマルートいっちゃいそうだから…

  19. ジオウⅡは中間フォームだから中間フォームは一応今だに使われているぞ

  20. ジオウトリニティでレジェンドと共闘したりしてアナザーライダーを倒す過去が積み重なっていけば、トリニティでもアナザーライダーを倒せるとは限らない状況が出てくる可能性はある。
    今は第三のルートを構築しているために変身してると思えば…。

  21. ※9
    アナザーカブト・ドライブのクロックアップ・重加速に対抗してディケイドアーマーアクセルフォームで対抗するディケイドオマージュは見てみたいな、リバイブ疾風も並んで戦ってたら熱い

  22. 非魔王ルートの象徴みたいなものだからねトリニティ
    ソウゴ、自分が魔王になりそうで怖いから意識して使ってそう

  23. 複数人より楽だからとアギト編でソウゴがやってたよ。

  24. つーか本編でもなんで使うのみたいな扱いなんじゃね、特にゲイツは
    単純にソウゴがトリニティ使うのが楽しいってだけの理由だと思うよ

  25. 何気にIIもアナザーリュウガ以外は正規のアナザーウォッチ破壊できてないんだよなあ
    キカイは白ウォズが倒してるし、再生アナザーは所詮再生怪人だし
    トリニティは「魔王にはならない正しい道筋の最強体系」という印象をソウゴも持っているのでは

  26. アギト編の前半で(終盤で)3対3って並んでアナザーアギトと対処してたけど
    ぶっちゃけ戦法としては楽とはいえトリニティになるのは選択ミスだったんじゃね
    結果的に逃げられて一人しか倒せなかったし
    それに次はアナザーウォッチを力技で破壊出来そうなウォズギンガが来るし
    戦力としては微妙なってくるよな
    ジオウⅡみたいに未来予知使えないし

  27. ※25
    響鬼編前篇で思いっきりゲイツリバイブと協力してジオウⅡで必殺技かましてるのにアナザー響鬼撃破出来てないし、ジオウⅡもゲイツリバイブも2019年製のアナザーライダーは撃破出来ないと思った方が良いよな。
    それを崩せるのは第三の未来を提示したトリニティかオリジナル(単体での撃破描写が無いため効くかはまだ判定出来ないが)、またはその両方なんだろう。

  28. なんか共闘可能なゲームで友達と遊んでる感あるというか
    響鬼後編で迷いを捨てたウォズが合流して即トリニティするあたりやっぱり三人で意識を共有しながらわちゃわちゃ戦うこのフォームがお気に入りなんだろうなぁって微笑ましくなる

  29. >>公平に活躍出来るし
    おー、そう考えると便利なフォームか

  30. トリニティはゲイツとウォズの結束を高めるものであって大きな意味はないんじゃないの
    出番としてはあと1ヶ月程度かな

  31. 舐めプ感が否めない…

  32. クライマックスフォームみたいポジションだと思う時期的にも

  33. ノリの良い方が理論でもなんか戦闘でそんなにノリいいかと言われると……

  34. 電王編でクライマックス出すならモモ達が憑く特異点が必要ですね……

  35. ン我が魔王とウォズのお気に入りフォーム
    ゲイツも何だかんだで楽しそうな所がポイント
    仲違いで使えなくなったりしそう

  36. ※34
    一応レッツゴーだとモモに他3人が入りこんでクライマックスやってる

  37. キャンディ事業部が苦労するのを見るため。

  38. ウルトラマンだってよく合体するけど、レジェンドとか超強いだろ?
    だからトリニティになったほうが超強いからいいんだって(適当)

  39. ※36
    まじか
    知らなかったありがとう

  40. ン我が魔王ぶっちゃけ3人合体するから強さ3倍になってそう!
    くらいしか考えてなさそう

  41. 家臣が謀反を起こしても強制的に従わせるディケイドで言うところのFFR的なものなのではないかと妄想してる

  42. 我が魔王のお気に入り
    それだけで十分存在価値はある

  43. 傍に居るだけで奇跡なんすよを体現した祝福フォーム

  44. メタ的な話だけど、多人数の味方でわらわら立ち回りさせる絵よりは、人数を最小限に抑えた方がカメラワークのことを考えやすかったりスーアクさんの負担を減らせるからなのでは、と思ったり(ただし高岩さんの苦労は3倍)

  45. 格ゲーでも最強キャラ使わないで1歩格が落ちるクセが強いキャラ使う人いるじゃん
    気分だよ気分

  46. 剣編の流れからして勝てない敵に勝つために生まれたフォームではないからなぁ
    物語的にもメタ的にも単純な戦力以外の面で評価されるものだと思う

  47. 名目上一番強いんだから舐めプでもないし別に良くない?

  48. ディケイドアーマーのファイナルフォームタイムはほぼ全身新造になるライダータイムのアーマーと違って部分部分のリデコ程度で大規模なスーツ新造の必要がないから手に入れたウォッチを使えるように上手いこと考えたな、と思ったらこの始末
    ブレンドとかアギトとか手に入れたっきりなウォッチは一回ファイナルフォームタイムしたらどうか

  49. パーフェクトゼクターみたいに
    強制変身タイプだし、
    ウォズやゲイツが洗脳されたり
    アナザー化した際に
    そんなの関係ねぇ!で奪い返すとか?

  50. ウォズギンガが出たらまたジオウⅡで戦ってそう

  51. トリニティが2やリバイブより弱いように見えるってのはある意味当然っちゃ当然なんだよな実は
    胸と肩についてる顔見たらわかるけどジオウとゲイツは素の状態だからな
    未来予知も時間の圧縮も使えないのはパワーアップフォームじゃないからだろう
    単純にパワー高いぐらいだろうなメリット、しかもスペック特に変わらないし必殺技限定っぽいな他より強力なの
    能力付きの進化カードか融合してデカいバニラになるかみたいなもんか

  52. レジェンドと共闘しても画面がごちゃごちゃせず、
    レギュラーみんなが活躍できるメリットは大きいだろう。
    後半の展開に合わせてよく考えたと思うよ

  53. 使えば使うほどオーマジオウルートから遠ざかるとか

  54. 販促と人多いと殺陣大変だからってところかな

  55. クライマックスより〜のくだりのレス完璧で笑った

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