基本フォームが正当進化したって感じの強化フォームいいよね…
並列フォームも強化するドラゴンスタイルで
そして使われなくなる初期の並列フォーム
ビルドはむしろよく拾ってた方だろ
2回しか使われなかったキードラゴンがハザードで使われたりな
バーバー桐生+戦車+兎に安心安全な発明品っていう桐生戦兎らしさ溢れるフォームで好きだよスレ画
桐生戦兎としては初めて作った発明品いいよね
出番は少ないけど演出にはすごく恵まれてるから印象に残る
ぶっちゃけこのフォ-ム自体がエボルトにとっては最初の計算外なんだっけ?
偶発的にゲットしたパンドラボックス由来の物質を使ってる意味も含めて
スレ画のエフェクトが爽快感あって好き
シュワっと弾けるってボイスの通りに炭酸感あっていいよね…
スペックとしては上のスクラッシュ出てからもめっちゃ頑張ってたので印象はいい
なまじ安心安定の性能だから完全な格上には通じないのが辛い
暴走の危険も副作用もないほんと戦兎らしい発明なんだけど
クソコテ光の成分から生まれたのになんで安全なんだろう
安全なように作ったからとしか
ハザードレベル3以上あるとクソコテ化を回避できる
後にげんとくんが正気に戻ってることの伏線でもある
安定してるけど環境に着いていけなくなりつつあるスパークリングと強いけどリスク高くてなるべくなら使いたくないハザードで使い分けてるの好きよ
ボトル奪われてもこれで変身出来るしハザードを使いたくないからまずはスパーリンクで使い分けるのいいよね
言われてみれば全部のボトルを奪われてもコレは奪われる心配ないから
ある意味ではもう一つの基本フォームとも言えるのか
泡のおかげで防御面でも攻撃面でもそこそこ優秀
台無しなのは分かるけどコーラみたいになるであろうスレ画ハザードも見てみたかった
マグマとジーニアスが黒くならなかったあたりはスパークリングもハザードトリガー使ったところで同じようにデザイン変わらないかもしれん
ハザードと正反対の真っ白な差し色が鮮やかで大好き
ジーニアスともまた違う白さいいよね
そもそもボトルもパンドラボックス製なのでライダーシステム自体がそこら辺の影響描き消してるんじゃない?
負担少なくてそこそこ継戦能力があって素早く立ち回れるから弱くはないよねスパークリング
そもそもラビラビタンタン自体負担を感じさせないように脳に化学物質を送っているというのなら、肉体への負担が大きいのは変わらないということにもなるし
ハイパームテキ並みの動きができる
速さで普通に追いつけてるから連携もしっかり取れてたしな…
なんだかんだで戦兎くんもよく頼りにしてたので弱いみたいなイメージはない
スパークリングのいいところは無条件で他のベストマッチフォームの武器をタイムラグ無しで取り出せるところ
ジーニアスでも出来そうだけど
ドリルクラッシャーはラビタンだと気持ちデカいからこっちの方が似合ってる気がする
尖ってるから似合うよね
まあスタークを普通にボコれたあたり弱くはないよな
2回目になったら普通に対応してくる方がおかしいだけだからね…
しっかり解析して前の攻撃に対応するの努力家みたいで笑う
ボトルの使い方で言うと
スパイダー使ってエボルの動き封じてたあたりのやり方が好き
むしろ加速能力や武器連続持ち替えのある敵を素でボコれるヒゲや芋の耐久性と攻撃力がそもそもオカシイのでは
無論スクラッシュドライバー自体が戦兎(葛城時代)の創作だからどっちも優秀なシステムだとは思うけど
スクラッシュドライバー産のライダー自体素でハザードビルドくらい強いもんね…
スレ画はウサギの目が><になってるのがかわいい
目の兎さんが可愛いから好き
最終回の活躍もよかったよ
兎さんばっか言われるけどタンクの先端から火を噴いてるのも好きだよ
マジかよってスレ画見返したらマジで火噴いてる…
オーバーフローになってようやく逆転できるくらいだからなチャージもグリスも
最終回で久々にスレ画見た時はテンション上がった
最終話の活躍いいよね
消耗して負担が少ない強化フォームでかつてのライバルや仲間と共闘して戦うのいい…
ドラゴンボール超の最終回みたいなご都合主義エンドでも良かった気もするが、そうなると宿敵のエボルトも生存しちゃうしなぁ
全体的にボリュームが増してるんだよねスパークリング
こんだけスーツがトゲトゲだと動いたら痛そうだなって思う