シフトカーそんなに売り上げ落としたのか。
妖怪に喰われたって聞いたけど
妖怪の大ヒットと玩具そのものの問題と販促の酷さとのトリプルパンチ
「裏で大ヒットしてるのがあったから仕方がないね」だけで反省が終わるものでは決してない
子ども目線じゃない路線切り替えも原因じゃないの?
同じくらいの時期だし、あっちも収集系アイテムだし仕方ない
バンダイは好調だったとはいってたけどドライブよりさらに落としてんだなゴースト
目標額自体が低かったのもあるでしょうな
棚に残ったのは殆どイグアナとガジェットだけだったんだから大したもんだわ
エグゼイドあんだけ作品も玩具も評価高いのに売り上げは前二作よりはマシ程度でWにも届いてないのが意外だな
数字だけ見れば落ちてきたドライブ以降でも1期の倍近く稼いでるけど、
商品の出荷数考えたら差し引きでどのくらい差が出るのかね
ダブルは視聴率良かったし広く浅く受けたんじゃないか
エグゼイドはその逆ってだけかと
エグゼイドはバグルドライバーの需要を見誤ったよね
気のせいかも知れないけど
オモチャ売り場見てると妖怪以外にも男の子向けオモチャ増えてる気がする
news.yahoo.co.jp/byline/ohtayasuhiro/20161003-00062813/
ビルドの売上もらったのとこれとはまた別でしょ
どちらにせよ鎧武の好調受けて初動だけは良かったドライブがゴーストとエグゼイドにも届いてないのは周知の事実
そもそも一年以上前の推定だからなゴーストとエグエイド
ここで書いた「玩具そのものの問題」はベルト本体とシフトブレスを切り離した結果操作が幼児には難しくなってしまった事やシフトカーの値段の具合だとかそういった点も含む
認識や音声仕様がビルドより優ってるのは確かだよ
エグゼイドは第一印象の所為もあるのかなぁ
今までにないレベルの衝撃だったし
ガシャットにギミックを凝縮してるだけで
武器玩具に関しちゃビルドのこと悪く言えないからな。
キースラッシャーとか3モード(笑)だし
ビルドはまた売り上げ落ちそうな気がする
未だにどのアイテムも潤沢に見かけるし…
まぁそれ自体はユーザーとしては良いことなんだけど、肝心の出来はあまり良い評判聞かないからな
年単位での上がり下がりはあるもののそれでも10年単位で見ると平成二期は高い水準維持してるんだなあというように見える
Twitterとか見てるとドライブの大人人気は高い
人気があっても玩具を買う層はどのぐらいいるのかね
円盤しか買わないタイプやアーツの様なフィギュアしか買わないタイプも普通にいるだろうし
玩具の絶対数の違いもあるけどドライブでも一期全てを上回ってるのは凄いことじゃないの?
鎧武はロックシードの他にACも好調だったな
平成2期ライダーのデザインに大きな影響与えてるフィギュアシリーズ、TK以降不調続きだよね
TKが見劣りする程度にはクオリティ高かったからね、ACは
武装をマシンにも装着できるTKの方が好きだけど
日本だとウルトラソフビ以外のフィギュアが売れたって話ほとんど聞かないよね
アメリカだと主力商品なのに
タイヤフエールはトライドロンに装着しても回転とかしなかったし本当に「付けただけ」だったから面白くもなかった
W オーズの効果が鎧武まで続いたってだけやね
妖怪のしわざなだけ
ライダー以外もあちこち売り上げ食われたしね
ポケモンパクった妖怪が因果応報とばかりにポケモンに人気そのまま食われたからな。
何でゴーストはドライブより下なの?
ヒント:大友人気
これ売上出る前の見込ってだけで実際はゴーストはドライブよりも売上良いぞ
つっても微増程度だが、ドライブの後ってこと考えたら十分
ウィザードの売り上げは309億円だってマリスミゼルが解散したのにも関わらず凄いよ。金爆の影響か。
フルボトルはガシャットより安いけど主に手に取られるのはスーパー等で売られてる食玩版、それでも安いけどフルボトルで変身するには二つ必要、二つも似たような物を買うなら音が鳴る物一つ買う方を選ぶ
わりとガバガバな数字だなコレ
ゴーストは綺麗に右肩上がりに数字上げてるのは素直に凄いと思う
こう見ると剣、響、カブトやべーな
本編じゃあんなにかっこいいのにな
超星神シリーズとかリュウケンドーと被ってた時期か
売り上げに現行かそうじゃないかの区別っているか?
ディケイドとかわけわからなくなるだろ
ていうかスレ画普通に見てたけど
半年しかしてないディケイドが120億ってすごいな
これってエグゼイド始まってすぐ位に出た、
大学教授がバンダイ決済を元に作製したグラフでしょ
部外者が独自解釈で作ったやつだからね。
555の頃にはバンダイは相当ウハウハで井上敏樹がもう販促しなくていいと言われたほど。
調子に乗って一般ドラマから脚本連れてきて、変身ベルトは555と同価格帯で糞みたいなプレイバリュー、メイン商材のラウザーは強気の高額設定。
なるべくしてなった失敗じゃないかと
剣は全ライダーにカード認識機能つけたのには感心するけど、高額商品が多すぎた。
鎧武の時と比べると売上的には下がってるけど利益的にはどうなんだろう
コレクションアイテムのシフトカーなんかは単価高めだったけど電動ギミックは無いし
生産コスト面で見るとロックシードなんかより安上がりな気もするから利益率は高そうな気はするけど
というかドライブの年からコストアップの波が来て
ロックシード位のギミックがあの値段で出せた最後の作品なんだよな鎧武
ところどころ、ん?ってなるグラフなので
修正しつつ最新の数字に
こうして見るとオーズ~鎧武期はおもちゃ以外の売上が大きかったんだな
国内トイホビーはハイターゲット商品、DCD、アパレル等まで含んでるから
それ以外で大きかったものとなると他事業の家庭用ゲームとか国外のトイホビーとかなんかね
それでもベストセラー1位取るライダーはやっぱ凄いよ