怪人スーツっていつからここまで激減してしまったのか?【仮面ライダー】

怪人

919: 2018/02/26(月) 20:28:21.65 ID:hgjF36+k0
ハザードで最強になったと思ったら即ローグだしな
なんもかんも怒濤の販促と怪人激減が悪い
販促だけなら補正切れたフォームも一般怪人倒してりゃ活躍になるし

 

921: 2018/02/26(月) 20:35:53.85 ID:Bcqffyrm0
>>919
販促はいいけど怪人激減はどうにかならなかったんかな
それこそ使い回しでも良いから出して欲しい

 

920: 2018/02/26(月) 20:35:16.72 ID:InsarwdO0
去年は怪人の使いまわしを倒して一応全ライダー活躍はしていたな
(それが良いか悪い事だかは知らないけど)

 

922: 2018/02/26(月) 20:36:56.92 ID:hgjF36+k0
怪人激減っていつからだ?鎧武?

 

924: 2018/02/26(月) 20:38:15.36 ID:InsarwdO0
ドライブから怪人のスーツ改造が増え、ゴーストの時にはもう怪しかった。

 

926: 2018/02/26(月) 20:43:02.73 ID:QZ1F32Pb0
通常スマッシュがただのモブ怪人なのが痛いな

 

927: 2018/02/26(月) 20:44:16.48 ID:PJbYTCcc0
本格的に怪人が激減したのはエグゼイドからだな、予兆はゴーストあたりからあったけど
ただエグゼイドは使い回しながらも最終盤入るまでは怪人をほぼ毎回出してたから、やられ役には困らなかった
ビルドはとうとう使い回しで怪人出すのすらやめたからね、さすがにそこまでいくとちょっとな

 

933: 2018/02/26(月) 20:49:42.00 ID:InsarwdO0
>>927
その分敵ライダーの使いまわしは減ったからビルドが駄目とも言えないぞ。
代わりに色変えで見た目の変化に気付きやすい+下半分の使いまわしのおかげで新規怪人も多いし

 

935: 2018/02/26(月) 21:01:11.00 ID:PJbYTCcc0

>>933
個人的に言うなら下半分使いまわせるならもっと怪人出してもいいんじゃない?と思ったり
勿論そっちが言う通り怪人以外の、所謂敵ライダーや疑似ライダーの使い回しってのは大幅に減ってるから
ビルドが完全にダメってわけでもない、一長一短というものなのは理解してる

ただやはり怪人と戦うとこが見たい身としては現状の体制に不満を抱くなと言うのが無理ですなぁ
今の体制でいいという人はそれでいいと思う、これは個人の考えの話なんだから誰も強制できない

 

938: 2018/02/26(月) 21:06:41.66 ID:InsarwdO0
>>935
その辺は制作側の事情だから分らんなぁ。ただ今のところ、全体的に怪人は
出てないわけじゃない(スマッシュは減ったがハードスマッシュはまだ出ている)
単に倒され方が通常の怪人と違うだけで、一応出てはいるんだよね。
だから文句を言うにしても、来週が終わってから言うしかないとしか

 

940: 2018/02/26(月) 21:14:35.45 ID:PJbYTCcc0
>>938
期待するなら戦争後の展開いかんですかねぇ、火星からなんかくるとかにかけるしかない
普通のスマッシュは設定上ライダーを生み出す過程での副産物・失敗作って感じですからね
正直戦争編で怪人うんぬんのことはもう諦めてます

 

928: 2018/02/26(月) 20:45:30.66 ID:InsarwdO0
視聴率の低下→怪人を作る予算減少。
しかしライダー系は販促に繋がるのでそこの予算はますます増える

結果、敵にも味方にもライダーばかりが増え、怪人が少なくなった

 

929: 2018/02/26(月) 20:46:38.75 ID:9i1uQXV80
怪人増えてもバンダイ的にはオモチャの販促にならんてところかしら

 

930: 2018/02/26(月) 20:46:51.64 ID:QZ1F32Pb0
正直スッキリ敵倒すのはルパパトで満足するしかないレベル

 

931: 2018/02/26(月) 20:48:05.70 ID:s0yeL8vo0
視聴率の問題は戦隊だって同じだがさすがにここまで怪人減らしてないぞ?

 

939: 2018/02/26(月) 21:13:01.76 ID:9eAO03TV0
怪人増えたっておもしろくなるわけじゃないし
ライダー多い方が玩具的にも都合いい

 

943: 2018/02/26(月) 21:18:45.18 ID:InsarwdO0
どうしても怪人少ないのが気になるのであれば、
ビルドの公式サイトに意見を出してみるしかないね。
意見出せばある程度は対応してくれるんじゃないかな。

 

945: 2018/02/26(月) 21:21:24.79 ID:InsarwdO0
↓ここのページに意見を送ってみれば。
http://www.tv-asahi.co.jp/build/message/

 

948: 2018/02/26(月) 21:35:33.32 ID:/o8/pjWo0
怪人増やせないならワンポイント増やしてガーディアンを強化すれば…

 

949: 2018/02/26(月) 21:36:41.10 ID:GnZcPhJDd
怪人倒してなんぼの話してるか?

 

951: 2018/02/26(月) 21:39:32.17 ID:OU0FX2h/0
>>949
仮面ライダーは怪人倒してなんぼでしょうよ。
他に何がある?
龍騎みたいなバトルロイヤルぐらいでは?
戦争したいだけならライダーである必要性はない。

 

952: 2018/02/26(月) 21:40:21.91 ID:h0GZVJY40
ぶっちゃけ、多人数ライダーは龍騎くらいの話数でやるのがちょうどいいと思う
ライダーが多くなる分怪人に回す予算が減って同じ敵とダラダラ戦う羽目になって
間延びしがちだし、鎧武は頻繁にコラボ回を入れて話数を消化したり
エグゼイドに至ってはクロノス登場後はずっとクロノスばかりと戦う羽目になったしね
ビルドもこのままだとエボル登場後は延々と4人で乳繰り合いになりそうなんだよな・・・

 

959: 2018/02/26(月) 21:52:14.93 ID:aQAGDxcB0
>>952
エグゼイドのクロノス登場後はうちのちびっ子も、
「ずるい」
「卑怯」
「ポーズばっかりつまんない」
って言ってたなあ

 

962: 2018/02/26(月) 22:11:03.12 ID:u72tKCyK0
>>959
そういう事を言ってるんじゃないだろこの人は

 

954: 2018/02/26(月) 21:45:02.27 ID:GnZcPhJDd
ライダーウォーズ……

 

955: 2018/02/26(月) 21:46:31.11 ID:6PQ7EnKL0
怪人増やすよりライダーのフォーム増やすほうが子供受けもいいし毎回同じフォームじゃないからマンネリも避けれるんじゃね
敵のマンネリ化はあるけど

 

966: 2018/02/26(月) 22:15:54.29 ID:0ylIiVOe0
>>955
まぁ最強形態でると毎回同じフォーム使うようになっちゃうんですけどね

 

967: 2018/02/26(月) 22:18:30.71 ID:InsarwdO0
>>966
初めてフォームチェンジの登場したRXは、通常、バイオ、ロボで
最強フォームなんて元々ないもんだったからしょうがない。

 

968: 2018/02/26(月) 22:20:12.32 ID:0NKsSJIba
>>966
カチドキは割と最後までいた気がする

 

983: 2018/02/26(月) 23:47:41.34 ID:6PQ7EnKL0
>>966
それに関しては最強って理由があるからまあよくない?
完全上位互換があって基本フォーム使う理由ないのに使うのとは違うような
オーズはまずは様子見からって理由でタトバはいい理由だと思う、すぐトラがリストラされてたけどな

 

958: 2018/02/26(月) 21:51:18.48 ID:Bcqffyrm0
とりあえず要望は送ってみた
クローズチャージが負け続きなのも書いたわ

 

970: 2018/02/26(月) 22:28:48.54 ID:gd2pFio30
怪人出して欲しいのはわかるけど予算以前に怪人一人一人にかける時間が無いんだよな

 

mevius.2ch.sc/test/read.cgi/sfx/1519290304/


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コメント

  1. 怪人・怪獣マニアなら別のシリーズ見れば?

  2. ヒーローが強くなったと思ったらすぐ格上が出てきてぼこぼこにされるって子供受け悪いだろ

  3. ライダーがいればスマッシュを戦争に出す理由が全く無いからなぁ…

  4. ビルドのフォームチェンジにばかり予算が注ぎ込まれてる気がするなぁ。あとどれぐらいスーツ出るか分かんないけど。

  5. ライダーをたくさん出すならそれも楽しいと思うけど、小物じゃなくてベルトを差別化して欲しいなぁ…
    願わくばライダー一人につき一つづつ

  6. ラビット/タンクのみ戦兎の専用にして、他のベストマッチ29名を他のライダー(怪人ポジション)として登場させれば良かったのでは。
    10対10対10なら今の小競り合いよりは戦争っぽくなるし。

  7. 単純にやられ役いないとヒーローの活躍できる場が減るもんね
    通常怪人がいればナイトローグや三羽ガラスみたいな強敵の強さも際立つし

  8. (俳優の量が足り)ないです

  9. 怪人よりパワーアップしても1,2話でロクに勝てなくなるのが不満
    でもやっぱ怪人出せないからこんなことになっているんだろうか

  10. 使い回しの理由とか出せない理由とか設定で違和感無ければ基本的にOKだけど(バグスターはうまい設定だと思った)

  11. 毎回毎回倒される為の怪人作るのもしんどくなって来たんだと思う
    まあ仮面ライダーもはっきり言って怪人の一種に過ぎないから怪人が出てなきゃやだって言うなら仮面ライダーを怪人として脳内補完すればいい
    マスターも「ガス注入された時点でもう人間じやない」って言ってたしな

  12. 新造にこだわらなければ春映画やらないらしいしキュウレンの黒十字王みたいな感じで増やせるんじゃないかな

  13. 俺は鎧武の3話で初級インベスしか出てこなくて、4話で2話で倒されたはずのシカさんが出てきたあたりから、ライダーの怪人の減少を悟った。

  14. 昔はそりゃ大の大人が文句つけたりはしなかったからな。

  15. 怪人が少ない事自体じゃなくて
    怪人が少ない事によってビルド達に勝ち星が殆ど無い事が不満と言えば不満
    無理ならせめてガーディアン相手に無双してくれてもいいのに
    万丈とか似合いそうなのに

  16. 怪人も可愛いから玩具出せば良いのに

  17. 怪人は正直ビルドの皆さんインフレし過ぎてもう歯が立たなさそう···
    ハザードスマッシュも立派な噛ませになってきてるし···

  18. 一番気になるのは、去年使い回し怪人を倒させることでインフレに置いてかれたライダーにも見せ場を与えられた実績があるのに、それを継承しないこと
    怪人問題に限らずライダーは過去の成功例をあまり取り入れないイメージ

  19. 怪人スーツ作るのもタダじゃないからな
    むしろこれが一番金かかるとも言える

  20. ライダーを圧倒する突然変異的なスマッシュは一体でも欲しいな。
    ゴ・ガドル・バとか井坂先生みたいな思い出に残るようなの。

  21. もうその辺の機械兵士でいいから適当にボコらせろよ
    戦争モノなんだから似合うだろう

  22. 万丈の戦績とか怪人の減少もあるけど
    2期になってからすこぶる減った2号ライダー以降のバイクをなんとかしてほしい
    最近の1号バイク持ってるのに、2号ライダー達と一緒に戦いに行くためにわざわざ走ってるのが勿体無い

  23. ボトル数である60体のスマッシュは存在する(した)のか?
    空ボトルにガスを直接に詰めて浄化すればフルボトル完成なところを戦兎たちの都合ではガスをスマッシュから得るしかないからあの描写なのか?

  24. スクエアスマッシュを字幕でファングスマッシュとごまかした功績
    いっそのこと「見た目は同じでも別タイプのスマッシュ」路線で行け(無茶ブリ)

  25. そもそもスマッシュに魅力が無さ過ぎ。
    封印されたままのアンデッドやアクセルとジョーカーのドーパントなんかは見たいと思うけど、ラビットやタンクのフルボトルの元になったスマッシュなんて興味湧かない。

  26. エグゼイドでやってたサブライダーも再生怪人倒す をビルドでやってないのは尺の都合やろ
    戦争なってからは心情描写重視だし、勢力対勢力でライダーの部下ポジションがいるから一般怪人出す必要もない(部下ポジがいなかったらいなかったであんまり勢力間闘争感が無くなる)

    ※24
    いやスクエアとファングは頭部が違うぞ

  27. まあ通常怪人ありきで作ってたら脚本は今とは違うものになってたろうな

  28. 「怪人倒してナンボ」って言ってる人いるけどそれは違うだろ
    ヒーローって悪者を倒すためだけの存在じゃないでしょ

  29. ※26『スクエアとファングは頭部が違う』
    鍋島スクエアの踏んだ変化の過程でも名前が違う?

  30. ビルドのインフレは戦争っぽさ出てて嫌いじゃない
    エグゼイドのインフレはゲームっぽさ出てて嫌いじゃない

  31. 減ったのはインベスの種類が固定された鎧武からじゃない?

  32. ※30
    結構色々言われてるけどエグゼイドはレベル的な、ビルドは試作機と後発機みたいなスペック的なインフレで個人的にはどっちも好き

  33. エグゼイド・ビルドのスペックの高さと格差は設定的な必然性があって好きだな
    逆に555とかは設定上高すぎたら逆におかしいから低めで正解だし

  34. 2話完結式のせいで評判悪いけどやっぱウィザードみたいな基本怪人と戦いつつ
    たまにライダーバトルもするような作品のほうが俺は好きかな
    インフレがあまり起きなかった分、ビーストがよく白星上げてたのが良かった
    あとフェニックスのようなかっこいい怪人また出てきてほしい

  35. せめて量産型ライダーでも出てくれればまた違ってくるだろうけど…、まあビルドの設定的に無理そうだよなぁ…
    まあ3クール目に期待って事で、難波重工が動き出すっぽいし

  36. おっさん達が文句言ってて草
    楽しく見ようや

  37. 俺はレベル◯◯だって自称してくれるバグスターって凄い便利設定だよな
    その時の強さが分かりやすいしウイルスの進化とゲームキャラの設定のおかげで同じ敵が強くなっている事をあっさり受け入れられた

  38. いやいやこれは賛同出来るわ
    そもそもスマッシュを倒し浄化してボトルを手に入れ新フォームって流れを一気に崩したのが不満なんだよな
    それとハードスマッシュの様に意思を持ったまま変身できるのであれば幹部みたいなやつ出してよ
    ビルドのスーツを作ってないフルボトルを怪人に割り当てて戦うとかさ
    後半の火星関連に期待するしかない

  39. >>38
    別に東編は敵倒してボトルゲットはちゃんと貫いてたからいいじゃん
    西北のボトルは製法が違うとかで誤魔化せるし、展開上は別に不都合はない
    たぶんフォームチェンジが多すぎて予算が怪人まで回らないんだろうな

  40. >>39
    ホント平ジェネファイナルまでは仮面ライダーとして面白かった
    今は面白いけど別作品見てるみたいで残念なんだよね
    マスターが新商品紹介の如くフルボトル持ってきた時はガッカリした
    現状フォームチェンジもほぼ活かせてないんだからボトル減らして別のところに予算回した方が良かったんじゃない?

  41. 勝手にガッカリしとけ

  42. ビルドのベストマッチってスーツ数体はあるにはあるけど基本現場で塗り替え・パーツ貼ったり剥がしたりなんだっけか
    あとゴリラ複眼に至ってはクマ複眼にリデコされたりして果たして今後ゴリモンハザード登場できるのかうんぬん

    どれだけ赤と緑が好きなんだよのシーンは戦兎のマスターへの依存とは別に現場の色塗りめんどくさいって気持ちが反映されてる感ある

  43. まだ扱えてる方だろ・・・

  44. 龍騎はエグゼイドやビルドより多人数ライダーなのにミラーモンスターの種類が豊富
    同種アンノウンを複数スーツ作るアギトしかり初期は怪人への予算配分が凄かったんだろうな
    戦隊は怪人予算があっていいよなぁと思ってたらキュウレンからそっちも怪しくなった
    戦隊・ライダーの一般怪人なんてウルトラシリーズのライドメカ(これも消えたな)以上に販促に結び付かないんだから
    販促重視の効率主義を突き詰めるなら当然削られるわな
    数年以内にはライダー・上級怪人・戦闘員のみで一般怪人ゼロのライダーをやるだろうと予言する

  45. 玩具サイドは一般怪人オルフェノクフィギュアとかで痛い目見てそう

    DXドーパントメモリみたいな敵用変身アイテム路線(串田ボイスでヤミー名叫ぶDXヤミーメダルとかファントム名叫ぶDXファントムリングとか)が毎シリーズ出て定着してれば、あるいは
    一般怪人たくさん出しつづける口実にできたんだろうけど
    (ボトルがメモリみたいに音声付だったら、それこそ一般売りでDXスマッシュボトル的なものが)

  46. いっその事ライダーだけでやればいいのにな
    無理して一般怪人出さず最初から売りたい玩具を使うライダーやライダーを模した上級怪人だけにすればいいんだよ
    48話ぐらいずっと同じメンツで戦い続ければいい

  47. 同じメンバーだけだとだれてくるんだよ
    だからどんどん話が進むエグゼイドやビルドはいいかんじに思えてしまう
    まあ販促がひどくなったのはわかるが

  48. ビルドもエグゼイドも面白いんだけ毎回ゲスト怪人を倒す爽快感がないよね
    ビルドはせっかくフォーム数が多いんだから毎回のゲスト怪人ごとに戦略を変えるみたいなことしてほしかった
    最近の仮面ライダー挿入歌がなかったりあっても音量小さくていい曲なのに中々記憶に残らないのはゲスト怪人が出ないから倒すときに流す機会がないのかも

  49. プレススマッシュ(頭でかいやつ)とフライングスマッシュ(帽子かぶってるみたいなやつ)ばっかり出てる気がするが
    雑魚スマッシュの着ぐるみってこの2体しかないのか?

  50. ボトルの数を30にして怪人の数をちょっとだけでも増やして欲しかった
    まあ今でも十分面白いけどね

  51. まあスマッシュってぶっちゃけライダーとかカイザーブロス系のなり損ないだしな、強くなる見込みが殆どない
    ハザードレベル4以上なら量産できるスクドラとかブロス使えばいいし3以下ならインフレに置いてかれてメイン話は難しい

  52. ビルドのインフレは戦争での技術の進歩って感じで割と現実的な感じがするから好き

  53. スーツ改造も使い回しも以前からよくやってたけど段々頻度が増えてきて
    エグゼイドまでになると使い回し前提の設定があるとはいえ再生怪人ばっかだからな
    まあその分ライダーが多かったけど

  54. デルザー軍団みたいなの作って主人公チーム、怪人チーム、敵ライダーチームの三竦みにすればいい

  55. ライダー側のフォーム増やして怪人減らすのはまあ分かるけど
    肝心の増やしたフォームが全然印象的な活躍をしない
    これでクジラジェットやキリンサイクロンがカッコいい!ボトル買いたい!とはならんだろう
    ただ玩具増やすんじゃなくて子供が欲しくなるような活躍をした玩具を増やしてくれ

  56. 本格的に怪人少なくなったのは鎧武からでしょ
    特撮初経験の脚本家が怪人をスライム程度にしか捉えてなかったみたいだし。上からの指示でテコ入れで出したオバロ抜いたら個体怪人10体以下なんじゃないか?
    田崎も着ぐるみの少なさに驚いたってコメントしてたし。

  57. 話的には態々スマッシュにするぐらいならライダーやカイザーにした方が良いぐらいガス耐性のある人材不足状態っぽいからね、それだけスマッシュは話的には使い辛いって言うのはあると思う。

  58. 今の子ども達はYouTube見るのは当たり前だし、クジラジェットとかキリンサイクロンら辺は何度も見直せるYouTubeで活躍させて貰える事は決まってる訳だから、その辺のボトルの評価はその動画次第だと思う。
    それよりスパイダー冷蔵庫とかタートルウォッチみたいなビルドが使わないボトルはもっとスクラッシュ組に使わせるなり出来るだけ消費して欲しい気はする

  59. ビルドとかエグゼイドが~って言うよりバンダイサイドに問題がある気がする
    フルボトル60本なんて一年で扱いきれる量じゃないだろ、無茶言うなよって感じがする

  60. ※59
    エグゼイドは使わないレベル3アーマーを灰色に塗ってプロトガシャットとしてレーザーターボ強化に使わせたのは、設定、使い回し、プロトガシャットの販促として上手かったと思ってる。
    ビルドは今のところ60本あっても変身に使えるのは殆どビルドだけだからそこの難しさはあるよね…
    スペックが上のグリスに対して一撃一撃を入れる為にフォームチェンジしまくったり、東都ボトル狙いの三羽ガラス達に対して北都のボトルで一体一体倒したりしてたり、数の割には上手く使ってくれてる方だとは思うんだけど…

  61. 戦争なんだからグリスもローグもガーディアン部隊引き連れて良かったと思うよ

    ウルトラマンみたいに既存の怪獣・宇宙人を流用できる設定だったりそれらのグッズも売れるんだったら楽だったろうけどねぇ

  62. ※56
    もちろん鎧武や虚淵に非があるとは思わないけど、「毎回無理に『今週の怪人』を出さなくても1年間やれる」って前例を作っちゃったのは少なからず影響してる気がする

  63. グッズの展開やら話の作り方なんかの影響もあるからある程度は仕方ないかな

    ただ怪人は少なくてもいいけど量産型雑魚敵は欲しいかなぁ
    ビルドなら北と西のガーディアン相手に防衛線張るような展開で無双シーン作るとか…

  64. ウルトラの場合、通常回は過去怪獣の使い回し、イベント回や映画で強力新怪獣というパターンが定着してる。
    これはウルトラ怪獣が一体一体個性やキャラクター性を持っているから出来ることであって、昭和の時代から「時代劇の殺陣における斬られ役」でしかなかったライダー怪人には無理な相談なんだよな・・・

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