2週1話形式はエピソード単位で覚えやすいけど1話では決して決着しないのがつらすぎる
でもウィザードが盛り上がったのはストーリー詰めてきた最終クールで
ドライブも3クール目初めからテコ入れしてから盛り上がったこと考えると
やっぱり盛り上がるのはストーリー動くところだよね
2話1セットってなんか話をうす味に引き伸ばした感出てきたなぁと思ったけどやめてくれてよかった
逆にWはあの構成が良かったと思う
クウガやWみたいに事件が発生して解決するのを仕事にしてるキャラならわかるけど
クウガは別にそれが仕事では…
クウガとかWの2話完結はよく出来てるよね
刑事ドラマのフォーマット使ってるから当然っちゃ当然だけど
普通のドラマってだいたい1時間枠だけど30分枠で半分だからね同じようにやるとしたら分けるしかないよね
ゲストのお悩み相談は単純にネタが尽きた感があるね
あれは種明かしの後編早く見たいって前半でかなり煽ってくれるからな
Wも今これいるってエピソードもたまにあったし
やっぱ2話完結は好きじゃないな
ヘブンズトルネード…
しかし2話完結である程度まとめて話を進めないと戦闘ノルマの為だけに人を襲ってそのまま駆除される怪人とかが出るのが辛いところだ…555とかカブトとか
2話完結は朝起きてああ今日前半の方か…ってなるとちょっとテンション下がってしまう
通して見ると良いんだけど
ゴーストとエグゼイドも前半はけっこう不規則に1話完結とか前後編とかやってたな
それとは別に本筋の目標とかもあったり
長年続けてるからか2話完結で怪人の逃がし方は上手くなってると思う
ウィザードは余剰なエピソードが多かったおかげで仁藤は2号ライダーでメイン回最多だったり一応メリットも有る
エグゼイドにしろビルドにしろストーリー進行がメインすぎてサブライダー単体の個人回少なさすぎ
エグゼイドは患者の治療で今までのゲストお悩み相談形式も組み込んでいた
俺はこの話いる?ってのが分かんないな…
回によってちょっとノリが違ったりするのも楽しいと思うんだけどなキタムランドとか
お悩み相談話作りの弊害で特に酷かったのはヤミーの宿主が意識朦朧と戦闘に割って入ってきたときかな…
エグゼイド面白かったけど日常回はほしかった
個人的にはエムがどんな人なのかよくわかんなかった
回によってちょっとノリが違ったりするのも楽しいと思うんだけどなキタムランドとか
1番いらない話きたな……
キタムランドないとアンク関係の話の説得力だいぶ薄くなるぞ
キタムランドは後藤さんバースのフリがあったり完全にいらないなっていうとそうでも無いのがややこしい
キカイダーは許してやってくれんか…
映画に比べるとかなりキカイダーしてるんだあの回…
キカイダーの話はあんまり覚えてないけど切り取り線だけはいまだに鮮明に覚えてる…
九官鳥の話とか子供には受け良かったみたいだしよく分からん
倒せない理由がしっかりしてるなら2話かかっても気にしないけど毎回嘗めプか取り逃がしで萎えたわ
ヘブンズトルネードはよく言われてるけどけっこう見所はあるんだよゴキブリとの戦闘面白いし
キタムランドは普通にいる話でしょ
映司の昔を見せつつ内戦後に変わってしまった今を描くのと同時に救われた側ほど救った側は覚えてもない非対称な感じがその後の都合のいい神様のシーンにも繋がる重要な回でしょ
当時はオーズ割と退屈だったけど今見返すと毎話面白いわ
ディケイド鎧武ゴーストは当初の脚本家がやりたいように書いたものが見てみたいよ
カブトは何だかんだサブライダー主役回面白かったな
坊っちゃま…
一般のドラマもそうだけど
仮面ライダーもいつの間にか専門家の監修付けるようになったんだな
毎回引き作るの大変そうだな
剣は後半大分詰め込んでた印象がある
響鬼はライダーのフォーマットからはちょっと外れてて害虫駆除業者の日常みたいな流れが賛否両論
元々の企画が仮面ライダーじゃなかったので…
響鬼大人になってから見たら面白かったな
響鬼は元はやろうとしてた別の企画だよね
どこから見てもだいだいわかるという意味ではエグゼイドビルドの構成がいいかな