414: 2017/11/20(月) 23:51:04.39 ID:3fPDlYrNaHAPPY
並べてみるとクウガがちょっと地味というか弱そうというか
ライジングになった時のステータスの上昇率が高かったりするのかな
ライジングになった時のステータスの上昇率が高かったりするのかな
420: 2017/11/21(火) 01:29:14.29 ID:hMsKvRUj0
クウガとアギトは平成という括りに入ってるから仕方なく出してる空気がある
421: 2017/11/21(火) 01:40:45.30 ID:ulBFoh4Z0
ねぇよ
422: 2017/11/21(火) 03:25:25.79 ID:aFHR4NmH0
クウガからして多数のフォームチェンジ、よりリアリティのある設定や人間ドラマと今までの形式化された仮面ライダーから脱却しようとしてるからね
とにかく平成ライダーは常に今までとは違うアプローチで作ろうとしてるように見えるしそういう意味ではディケイドって最も平成ライダーっぽいのかも
とにかく平成ライダーは常に今までとは違うアプローチで作ろうとしてるように見えるしそういう意味ではディケイドって最も平成ライダーっぽいのかも
428: 2017/11/21(火) 06:46:27.18 ID:pVxB0mGid
クウガスキルゲージ溜まらないとそのまま4亡って逃げつつ放置安定じゃねーか
430: 2017/11/21(火) 07:43:21.98 ID:oY+MxPsBa
>>428
1vs1とかバトルロイヤルだったらできるマッチアップあるのかもしれん
2vs2だったらシカトされて味方が数的不利の状況に追い込まれるから悪手やぞ
1vs1とかバトルロイヤルだったらできるマッチアップあるのかもしれん
2vs2だったらシカトされて味方が数的不利の状況に追い込まれるから悪手やぞ
447: 2017/11/21(火) 13:31:58.30 ID:NQBJ4C3i0
>>428
ネガティブペナルティみたいなもんってあるし逃げてたらゲージ減ってくんじゃ?
ネガティブペナルティみたいなもんってあるし逃げてたらゲージ減ってくんじゃ?
450: 2017/11/21(火) 16:08:43.21 ID:zlKXVFoDa
>>447
正確に言うと、ゲージ周りだと「ハイでエボが上がる」以外は明確なメリットデメリットは書かれてはいなかった
スキルゲージの上下や、そもそもローで下がるものがあるのかは不明確です
あっても良さそうだけどな
正確に言うと、ゲージ周りだと「ハイでエボが上がる」以外は明確なメリットデメリットは書かれてはいなかった
スキルゲージの上下や、そもそもローで下がるものがあるのかは不明確です
あっても良さそうだけどな
466: 2017/11/21(火) 20:56:40.28 ID:NQBJ4C3i0
>>450
まぁそれでもクウガが積極的に動いてたらゲージ溜まるから直前で放置は出来ないんじゃ
まぁそれでもクウガが積極的に動いてたらゲージ溜まるから直前で放置は出来ないんじゃ
429: 2017/11/21(火) 07:38:39.44 ID:cZ65aaLYd
まぁバンナムのキャラゲーやし、バランス片寄るのは仕方ないかな
434: 2017/11/21(火) 09:13:25.34 ID:3+FoGQTS0
むしろ理不尽にロウにされる可能性もあるな
てかクウガはライジングの性能次第でゴミにも壊れにもなるな
てか半分で復活するなら別に条件いらない思うんだが
スキル使えないってそれだけで結構なハンデでしょ
てかクウガはライジングの性能次第でゴミにも壊れにもなるな
てか半分で復活するなら別に条件いらない思うんだが
スキル使えないってそれだけで結構なハンデでしょ
436: 2017/11/21(火) 09:31:05.65 ID:ov+DPkJya
普通にライジング化でいいのになぁ
437: 2017/11/21(火) 09:40:11.34 ID:m6XN23Dad
ボコられてハイになる仮面ライダーのゲームか
449: 2017/11/21(火) 16:02:24.20 ID:pVxB0mGid
クウガ放置で相方2人でボコるんやぞ
469: 2017/11/21(火) 22:28:53.86 ID:TyDk/ULxa
mevius.2ch.sc/test/read.cgi/sfx/1510482745/