逆にサイクロンメタルが嫌いな人

未分類の仮面ライダー

サイクロンメタルアンチスレ

サイクロントリガーが立てたスレ

サイクロンアクセルエクストリームこそ究極であとはおまけよ

夏だな…

お互いの長所を殺し合うのをバランスが良いって言い張るのはどうかと思っている

お盆も近いからね

ヒートトリガーが1番使いにくそう

探偵として犯人を追い詰めるって話の都合上大体戦う場所街中だもんな…

後火力高すぎるのもNG

クロマキー合成に優しい

アノマロカリスドーパントが立てたスレ

地味に初期フォームの中でミュージアムの幹部を撃退してる唯一のフォームなスレ画

耐久特化タイプだったよなCM

サイクロントリガーという豆鉄砲をばら撒くゴミ

防御には長けてる
時間稼ぎに最適

ルナの使い勝手良すぎ!

多分一番仲悪いのルナジョーカーとルナメタルだよ

差別化がムズすぎる

中距離から翻弄しつつ叩く分にはまあ火力しょっぱいけど

究極のWはサイクロンジョーカーエクストリーム以外あり得ないわ来人…
切り札は左翔太郎よ…

コンセプトは割と好き
メタルツイスターは微妙

ステの総合値があまり上がらないだけでそこそこ動ける打撃防御は需要としてあり

いざとなったら人々や依頼人守る盾やる必要あるしそういう時にはありがたいな

相性悪いと言われ続けながら割としっかり活躍があるサイクロンメタル
なんかもう普通に弱いサイクロントリガー

弾速は早いんだけど風でブレるからヒートトリガーとは別の意味で市街地で使えない感じはするね

ルナジョーカーさぁ…
いる…?

ルナジョーカー要らないと思ってるやつ初めて見た
伸びる手で人命救助にめっちゃ活躍してるのに

何人も墜落死から救った実績がある
どちらかと言うとルナメタルがあんまり印象ないような

ファングくんはジョーカー以外の友達いないの?

ファングメタルがクソ強くてなんなのお前…ってなる

街の守り手として誤射とか絶対許されないのにサイクロントリガーのやつときたら

ルナジョーカーは腕が伸びるので素早く相手の飛び道具を払ったり相手を掴んだり拘束したりする
格闘はあまりしない

牙の闘士が弱いわけないんだ

サイクロントリガーはね…
本当にエターナル戦の連続チェンジで一つだけダメージ与えられなかったのがね…
本当にね…

味方にはルナジョーカー敵にはルナメタルで掴むのが良い

サイクロントリガーは身軽だからバイク乗って銃撃したいときかな
追い詰めたらルナトリガーにチェンジみたいな

サイクロントリガーは弾ばら撒いてなんぼだから周辺被害気にしないとこじゃないと使いにくい…

そもそもサイクロンが微妙じゃね

風を取り込んでスタミナ回復するし記憶は風だぜ

周囲の環境で出力にムラがある気がする

弾速が早くて連射出来る銃で打ち続けて敵を倒すとかだと絵面が微妙すぎるからなサイクロントリガー

サイクロントリガーは逆に出番覚えてるよ

サイクロンメタルはエフェクトが派手なのが好き

振り回される長物から風ブオンブオン巻き起こしながらガンガンぶっ叩くのいいよね…

鋼鉄の鞭をぶん回すと書くと恐ろしいな

いやトリガーが内包する重火器の記憶の火力を制御できるルナ以外と相性悪いのもある

ほぼ必中なのが翔太郎のスタンスと相性良すぎる
壊さずに済むがデカすぎる

ルナメタルは伸びるのシャフト以外も伸びたら面白くなりそう

ルナは全部腕伸びるぞ、ルナトリガーでも伸びる
やろうと思えば足も伸びるんじゃないか

AtoZは初めのNEVER幹部戦でサイクロントリガーもサイクロンメタルも使ってはいるけど実は両方ともパッとしない感じではあった

あそこで凹られたのってヒートメタルじゃなかったっけ

裏風都みたいな場所ならヒートトリガー躊躇なく使えて良さそう

サイクロンメタルは相性悪いぜ!とか散々作中で言っておいて実際は短所を補い合って普通に強いフォームになってるのが笑える

サイクロンメタルくらい活躍したい

そういやなんでルナで伸びるの

月の満ち欠けのように不定形を表してる
今考えた

ルナは幻想の記憶だったっけか…

順当に考えたら一番微妙になりそうなのは徒手空拳になっちゃうサイクロンジョーカーなんだけど本人との相性で一番使いやすいという

鷹岩さんの薫陶を受けたヒートジョーカー!

サイクロントリガーはトリガーバットシューティングってめっちゃかっこいい技もあるから…

単純な撃ち合いなら弾を一気にばら撒けるサイクロントリガーも優位なんだが

サイクロンは見た目以上に強いのはわかるがいかんせん地味
わかりやすく強くて派手なファングもいるのが逆風なのもある

なんか妙に強い

風の守りと単純にやたら硬いのとメタルシャフトで様子見に最適

素早くて硬いから護衛にめっちゃ便利

S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーW(ダブル) サイクロントリガー&サイクロンメタル


未分類の仮面ライダー
Xをフォローする

コメント

  1. ホーミングなんて便利な能力あるから他の性能は比較劣ると思うじゃんルナトリガー
    あいつ弾速も連射性も余裕でサイクロンに並んできやがる
    立つ瀬が無ぇ

    • しかもガンナーにとって重要な視認性が悪い状況での索敵までもルナメモリのマキシマムでこなせるからな

  2. 毎年この時期になると帰ってくるシュラウドママなんなんだ

  3. シュラウドが危険な季節

  4. ルナトリガーは強いんだろうけど初登場以降パッとしない
    多分ルナトリガーでシメるような話なら「じゃあ最初からルナトリガー使ってるわ」って話になっちゃうんだろうな、脚本的に

  5. 正直相性が悪いって解説だけの話で実際はそんな弱点なんてほぼ描写無かった

  6. しかし今の時代から考えるとダブルのハーフチェンジ9フォーム全部アーツで出たの凄いよなぁしかも安いし
    サイクロンジョーカーとか初代と風都探偵アニメ記念で値段が約3倍になってるんだけど

  7. ルナメタルは伸びる曲がる鞭で殴ってるイメージ
    ルナジョーカーはサイクロンジョーカーから咄嗟に変えて救助とかに使ってるイメージ

  8. ルナジョーカーでできることルナメタルで出来るから、見てる分にはまあいらんよなって思うのもわかる
    体力とか動きやすさ的な問題もあるんだろうけど

  9. 片方だけのメモリチェンジで済むのがありがたい場面とかはありそう、Wは流れるようにハーフチェンジして戦術変えることも多かったし
    それを差し引いても豆鉄砲すぎるサイクロントリガーはまあうん

  10. なぜ令和のフォームチェンジはダブルを超えられないのか

    • 普通に考えると変身アイテムが無駄に増え過ぎたからでしょ
      強化だって今は最強までで4段階あるしガッチャードみたいな組み合わせのタイプでも完全固定だから様々な組み合わせを楽しむタイプじゃないだろうし

      • ダブルも強化フォームが強すぎて「これ他のフォームいらなくね?」って思う瞬間があったが、ファングやエクストリームの登場後もなんやかんやみんな活躍してたな
        二段階強化くらいならインフレしても問題ないのかもしれんな
        派生フォームチェンジがちゃんと魅力的に描けてたらの話だが

    • 令和のっていうか平成2期中盤ぐらいの時点で既にダメだった感ある

      無駄にフォームやライダーが多いのもあるけどフォーム毎の役割分担も碌にできてないから派生フォームの特徴が大して印象に残らんのよな
      初期強化のせいですぐ型落ちしちゃうし

      • 中盤がいつ頃かは知らないけどウィザード、ドライブは頑張ってたと思うよ
        わかりにくいけど四スタイル、三タイプの強みは全然覚えてるしダメは言いすぎだと思う
        鎧武はフォームチェンジの魅力はなかったな、ご指摘の通りライダーもフォームも多いし、裏で進行するストーリーに目が行ってたのも相まって序盤の戦闘面の記憶がマジでない
        極みアームズで武器再利用してたけどほとんど記憶になかったから何も思わなかった

        • 具体で言うと鎧武、ゴーストエグゼイド、ビルド、ジオウは微妙だった

          エグゼイドに関しては作中の扱いはLv3の時点で実質上位形態扱いみたいなモンなので微妙に違うかもだが

          ウィザードやドライブは俺も頑張ってたとは思うよ

          • ゴーストはグレイトフルとかで呼んだり差別化が辛うじて出来てたと思うけどビルド、セイバー、ガッチャード辺りは数の多さとか色々あって印象残らないのが多いかも
            ビルドとガッチャードは言うまでもなく数でガッチャードは努力は伝わるけど結局1回きりとかも多いしセイバーは左腕だけの変化とかスッゴい分かり辛いのが多いしソレならフォーゼみたいに武装として割り切れよレベルではあったと思う

          • ウィザードドライブが及第点なら中盤からダメは言いすぎじゃないかな…
            ゴーストは努力は見えたけど15アイテムと三人のライダーを捌くのは無理だったな
            エグゼイドは序盤の戦闘の記憶マジでない

    • アイテムが多すぎる。フォーゼやドライブ、ウィザードみたいにフォームチェンジ用と能力用で分けてあればマシだけど、多い上に全部フォームチェンジ用だと差別化しきれん。モチーフからして自転車のゲームとかライオン掃除機とか能力に反映しづらい物が増えてるし

      あとWはアイテム数以外でも属性用と戦闘スタイル用で分けてたのが上手かったな

      • ビルドとガッチャードなんてまさにその代名詞って感じはするよね
        どっちも能力被りが地味に多いし

        • ダブルと違って、ビルドガッチャはアイテム二個使ってもただの情報量の多い1フォームに過ぎないのが微妙感ある
          あと60本と101枚は本当に多い
          脚本的には10本とかでも問題なかったのではと思う

          • 実際じっくり描くならWでさえ基本9フォーム全部でフィニッシュやるのに30話くらいかかってたので

            ドラマ的にはただの派生に何十個もアイテムが要らないとは本当思う

            こう言うのは尺に左右されない自由度の高いゲームとかのが喜ばれる要素

      • セイバーは魅力あったかは別にして剣の能力、本の能力で別けて地味にダブルやウィザードの方式を踏襲していた気がする
        中盤参加ライダーやクロスセイバーがその魅力を一気に繋ぎ止めた印象がある

    • 俺は玩具企画の変化じゃないかと思う
      一個のアイテムの見せ場のバリエーションが多い=商品寿命が長い=数が出ない
      バリエーションが少ない=商品寿命が短い=数が出る
      で商業的に後者を選びがちなんじゃないだろうか

      • 商業的には間違いじゃないだろうし実際収入は上がってるらしいけど、そのために面白いかが二の次三の次になってるのは個人的に辛い
        特にケミーとか、自分は公式の意向に従って好きになろうってスタンスで見てるつもりだったけど流石に多すぎて1枚ずつに愛着持ちづらい

        • 印象に残るケミーとマジで印象残らないケミーの格差は凄いのよね

          • ケミーはマジで印象に残らない

  11. 地味に超クラヒで暴れ回るやつ

  12. ジョーカーエクストリーム
    ジョーカーグレネイド
    ジョーカーストレンジ
    メタルツイスター
    メタルブランディング
    メタルイリュージョン
    トリガーエアロバスター
    トリガーエクスプロージョン
    トリガーフルバースト
    ファングストライザー
    ファングスピアバレット
    ファングスクリュードル
    ダブルエクストリーム
    ダブルプリズムエクストリーム
    ビッカーチャージブレイク
    ビッカーファイナリュージョン
    ほか多数
    全部かっこいいな

  13. ルナジョーカーとルナメタルが被ってるように感じるのってどっちもルナとメインで組み合わせないからだよな
    サイクロンジョーカー、ヒートメタル、ルナトリガーだし

新着記事