仮面ライダー響鬼今見ても独特な作品

仮面ライダー響鬼

つべで仮面ライダーが配信されてるから
クウガから順番に見て今響鬼みてるところなんだが
仮面ライダーは毎年手を変え品を変えやってきたのはわかったが
この仮面ライダーいままでとさらに違ってて凄いな…
そもそも主人公が仮面ライダーじゃなく少年のほうっぽい
バイクなんかそもそも乗らねえっていうか運転ができねえ
CGとかは何故か剣から退化さえしてるように見えるんだが
めちゃくちゃに面白い…そして敵怪人がクウガ以来めちゃくちゃカッコイイ…
シュッ

金と時間がめちゃくちゃになってるからまともにCGが作れなくなってるから
今はまだギリギリだけどもうすぐすべてが崩壊する

元々は仮面ライダーじゃないからね

これは高寺Pが否定してた

CGは全体的には徐々に進歩していくんだが作品ごとの波は結構大きい

童子と姫はシンプルなデザインして世界観には合ってるけどかっこいいかと言われるとうーむ…となる
あと前半は巨大戦メインなせいもあってめちゃくちゃ弱いので印象に残らない

あとアクションがすんごい進化してるのを感じる

パワーアップするライダーは最初の形態が一番デザインが完成してるなんて俗説があるが響鬼はそれだと思う

ヤバい響鬼の怪人と言われて思い出せるのやまびこが怖かったことしか思い出せない
喉固めて砕くやつ

怪人って?童子?姫?まかもう?どれ?スーツの話だよな?どれのことだ?
正直どれだろうがそんなかっこいいスーツの記憶ねーよどれのこと?

童子と姫はせめて2体じゃなければスーツもう少し凝れたんだろうけどとは思う

響鬼さんはかっこいいんだけど太鼓叩く必殺技をかっこよく見せるの難しいよね…
爆裂強打の型あたりはかっこいいんだけど

太鼓って叩きつけた反動で振るものだから大物のCG相手にかっこよくできるわけないんだ
あと普通にかっこよさでは弦の方がストレートにかっこよさが演出できるからなんで主人公に太鼓選んだのかよく分からん

必殺技の演出に限らないけど回を重ねるごとに洗練されていくのも個人的に見所と思う
どこまで見てるか分からんからある程度伏せるけど
赤くなってから爽快感が加わった辺りが特に好き

紅の太鼓はかっこよかった

もともとライダーの放送枠で変身忍者嵐とかの非ライダー番組にするかって企画自体はあって
その企画が没って仮面ライダー響鬼に負けたから響鬼自体はライダーとしてデザインされてるというややこしい話

モンハンっぽさがある

マドゥーラ塗装というのを初めて知った作品だったな

マジョーラね

あらいやだわ私ったらオホホホ

企画の話は制作の人の話が食い違ってるからわかんね

ヒビキさんがなかなかにだめな大人なんだよな
生い立ちとか細々設定されてるから意図してるんだろうけど

まだ16話だからわからんが
アスムを気にかけて友達と言ったりして
それはなんていうか、大人が子供に対してちょっとふざけて言ってるアレかと思ってたら
波長が合うとか言ったりなんかどうも本気で言ってるっぽくて
今のところよくわからんなこの人ってなってる
まあこれまでの主人公もちょっとわからないところがあったりしてそれがよかったから
嫌とかではないんだけど

人がかっこいいと思ってるものに他人がいちいちケチつける意味あんのか…?
馬鹿じゃねえの…?

特撮的なお約束で処理せずに地に足のついたお仕事としてライダーやってる描写が好きだったな

シフト表とかな…

人間態の童子と姫はめっちゃかっこいいなと思ったけど怪人態の方はあんまり印象に無いな…

基本ワンパンでやっつけられるから印象に残るほどの時間がないんだよアイツら…

化け蟹には弦の鬼をあてる方針になってるとかずっと活動してきた組織を感じさせるフレーズがちらほら

鬼としての名前と氏名の音を揃える法則の結果
すごい本名になった斬鬼さん

少なくとも異性関係からは逃げてるヒビキさん

改めて見てみると山登りに来た人とか犠牲者出まくりだな…ってなる

これもあるしあんなでかい魔化魍が年100体も出てるのによく公には知られてないな魔化魍……となる

今になって振り返れば東映の撮影スケジュールと作品構造的に破綻するのが目に見えてたのはある
なんでこれで一年撮りきれると思ったのか高寺P

破綻はしたけどそうした作りをしただけの魅力はあるんだよな前半戦の響鬼