いつからか変身中対策が当たり前になった気がする
「日本のキャラはなぜ変身中で無防備になったキャラに攻撃しないのか?」
日本のキャラクターはそもそも”変身”自体が履行技の一種なので、下手にちょっかいかけると逆に致命傷負うからです。 pic.twitter.com/62XBcrTB8k
— 源の琉璃 (@Rulia_Hermitaur) May 17, 2023
とはいえ昔から変身中攻撃されない理由付けくらいはしてあるの多かった気がするぜ
フリーザの変身中って隙だらけだよね
第二セル変身中に第二より強いトランクスが攻撃しまくってたけどダメージなかったから
変身後より強いやつの攻撃じゃないとあんま意味ない気がするな
変身中に攻撃すればいいやん!なんて誰でも思いつくから
真面目にやってる作品ならそれに対する答えはたいてい書いてるしな
変身と合体はだいたい対策ないか?
アクションゲームで形態移行中は無敵とかダメージなしとかになるとイラっとすることはあるな
変形合体ロボとか合体中狙えば一発じゃんとかいうよく言われるネタは
変形合体ロボの始祖レベルの時点からガッツリ対策されてるんだよな…
この手のネタって初期の作品が既にやってるんだよな…
全く詳しくない人どころか興味ない人が嬉しそうに語るネタ…
マジンガーが大抵やってる
マジで大抵やってるから困る
変身中で好きなのは敵を弾き飛ばす仮面ライダー剣の畳
変身中は隙だらけって前提がどっから来たんだろうな
視聴者に変身過程を見せてるだけだと思う
一瞬で変身してるとかバリアみたいなの張ってるとかやってるしな
合体ロボも合体中狙われてそれの対策した合体したり色々やってる
変身中のヒーローに攻撃してはいけないっていう暗黙の了解がそんなに詳しくない人の中にだけ存在するのなんなんだろう
ごっこ遊び中に発生した理屈なんじゃないだろうかって考察してる人が居たな
宇宙刑事なんかは高速で変身してるしな
そもそも邪魔されない状況を作り出してから変身とかよくやってる気がする
V3の時点でドクトルGが攻撃してたような
ライダーだと剣あたりからもう対策取られてた気がする
戦隊ものだと変身シーンはあるけどそれはそれとして走ったりしながらポーズ取って一瞬で変身するシーンがある印象が
殺陣の最中に敵の攻撃利用して変身アイテム作動させて変身ってやったのボウケンジャーだっけか
あれすごい好きだった
変身エフェクトに攻撃判定ついてるのいいよね
変身アイテムが変身後露出してるヒーローヒロインには敵はそこ狙えばいいよなとは常に思ってる
主人公側が強すぎるラスボスのベルト狙いまくってたビルドの話した
クウガはベルト叩き割られて死にかけたぞ
龍騎はベルト割れたら死ぬ
クウガは変身割と邪魔されてた印象
いいよねインペラーの最期
よくねえよ日曜朝だぞ
鎧武で主人公が敵のアイテムもぎ取ったことはある
龍騎が変身ポーズ中にで鉄パイプでどつかれてたな
あれはシステム的に敵が周りに居る状況で変身は想定してないだろうしな…
変形プロセスが長めの平成ライダーは全然普通に返信中に襲ってくることもあるから
殺陣しながらプロセス処理していって一定の部分までやった時点で何かしらの攻撃判定出して変身やりきるパターンが多いんだよな…
変身を残してる弱い状態のまま倒して満足なのかよ!
生身で戦闘員結構ボコってから変身するよね
ウルトラマンは結構一瞬で変身してるイメージがある
ニュージェネになってガチャガチャアイテム操作してるように見えても外からは一瞬とかだよね
基本掲げてワンボタンで成立するしな
ウルトラマンは変身中攻撃より変身アイテム無くしてピンチネタの方が多いイメージ
だからギンガでぐんぐんカット中に攻撃されたのはびっくり
なんなら変身しながら攻撃もよくやる
ディケイドも敵の攻撃避けながらケータッチ操作して変身してたぞ
飛んだり跳ねたりしながらスイッチ押して行って
距離を取りながらレバー弾いて変身できるフォーゼは中々アクション適性が高い
パーツが周囲を軽くシバきながら装着されるってのもちょいちょいある印象
ウィザードの変身前戦闘好き
本郷だって変身途中で妨害されるの複数回あっただろ
変身畳は強いからな…
足払いでこけさせた隙に変身する
変身中のエフェクトがやたらに強力だと変身と変身解除するほうが普通に変身後に戦うより強くね?ってなる
強いけど致命傷にはならないイメージ
実際仮面ライダーカブトはゲーム出演時ちょいちょいキャストオフプットオンだけで戦えたりする…
誰か撃たれてなかったか仮面ライダー
クウガとかあれ設定的に体と周辺の諸々を一回原子分解して再構築してるから攻撃なんかしたらどうなるんだっていう
ターンアップ畳は理に適ってるのかな
フォーゼのかちゃかちゃ差し込むの好き
合体や変身させるとクソ強いからそれを封じようとしてくる展開はそれこそ昭和からやってるよね
変身バンクは変身バンクっていう概念で現実の時間軸とは分けて見てる部分はある
敵にこれやられるとイラつく
まずい!最終形態に移行してしまうぞ!みたいなの割とあるよね
ゲームでやられるとムカつくし焦る
ゲームだと形態変化中は露骨に固くなるとかよくある
自爆を警戒してるとかでもないのに敵の変身黙って見てるのはだいぶ納得行かない
抵抗したけど効かなかったとかにしてほしい
やあやあ我こそは!
仮面ライダーで言えば剣が明確な変身の転換期だよね
腰に当てたら勝手にベルトが出てくるバックル
専用のエフェクトを通る事で変身するスタイルだから移動しながらシームレスに変身できる
変身のエフェクトが攻撃だったりバリアになる
って感じで今のフォーマットがほとんどここで完成してる
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