こいつあんま強くないっていうか
中盤で普通にナイトに1体倒されてるのはいいのか神崎…
こいつが大量生産なのクソゲーすぎるっていうかゲームとして成り立ってないと思うんだけどなんで誰も意を唱えなかったんだろう
デスゲームの皮被った儀式なので…
終盤に勝ち残った一人を倒して優勝を掠め取る為の存在なのに途中で負けてんじゃねーよ!
本編だと神崎が消滅したせいで一緒に消えたけど
本来なら最後の一人になったら負けるまで無限にこいつと戦わされ続けるのかな…
スペック高くてズルい特技沢山あるだけで中身は戦士でもなんでもないからな…
みんなそうだろ!
でもこいつ倒したのもただの喫茶店のウェイターだからあんま言い訳にならねえ…
こいつなんならライダーですらなくてもいい存在だしな
チートカード3枚全部持ったままだと圧勝できるんじゃね
途中で一回こいつ倒されるの特にその後に響くイベントってわけでもないしなんなんだすぎる
一応蓮が初めて自分の手でライダーを殺めてしまったっていうイベントではある…のか…?
神崎が変身しているかのような意味深なジャンクション
よくよく考えたらコイツがそこまで強いんなら自分の手で順当に倒してけばいいからもう作中通りの強さなんだろうな
オーディンにさっさと全員ぶっ殺させてこいつの命をユイに与えりゃいいじゃんってのはよく言われてんね
タイムベント!
所詮スペック頼りなのと唯一神崎の意のままで動かせる駒だからか戦闘経験値はあんまり無い感じ
半分以上舞台装置
まあ命を与えるって言っても臓器のドナーみたいな話でもなくて
ミラーワールドで一回失った命をミラーワールド経由でとりあえず繋ぎ止めてるって形だから命与えるのにも色々と条件はあるんだろう
まあバトロワさせることに意味があるんだろう
バトロワ要素が不要なら絶対に制御出来ない死刑囚なんてスカウトする意味ないもんな
ほんとにその辺の人からポンと命とって与えるだけでいいならむしろ真司みたいなお人好し集めてきた方がよっぽど良さそうだし
そうしないのはやっぱり理由があるんだろうね
バトロワさせたいなら浅倉×13でいいだろ
いてたまるか
あんな気狂いが13人もいてたまるかよ!
オーディンがチートデッキなのは分かるけどどっかの浮浪者程度に渡して身代わりにして活躍出来る程動けるのものなのか?
クズに殺し合わせた命妹に渡したくないし…
クズじゃなけりゃ殺し合わせた命でいいのかよ!?
なんか元になった命の性格が優衣にちょっと反映されるとかなのかもしれん…
だとしたらどう足掻いてもだいたいその辺の浮浪者の性格が反映されるの最悪だろ…
っていうか大体どいつも嫌だ
そもそもライダーシステムどうやって作ったんだとかライダーバトルはどういう経緯で思いついたんだとか謎だらけだけどそこ一切明かさないからこそのあの作品の空気だなと思う
ミラーワールド利用する形で行くとあんなバトルロイヤルになるというか
神崎が何もかも好きに設定できるわけでもないからな…
できるんだったらまず教授のエントリー阻止してる
ミラーワールド自体は自然発生してるのが怖い
鏡を数千回割るとたまに繋がるらしいし
龍騎の時代に一度閉じたはずなのにジオウの時代で鏡割り連打したらなんか開くの怖い
オーディンのデッキ1個じゃなくて5個ぐらい作っておけばよかったのに
いちいち回収すんのめんどいでしょ
アウトサイダーズでついに王蛇にも負けそう
ナイトってライダーバトル向いてないけどこいつだけは絶対勝つよな
ウィザードのサバトと一緒よね
真司はいざ戦うとなるとバトルのセンスが有り過ぎる…img.2chan.net/b/res/997692866