ずるい強さ
マキシマムドライブで刃物発生できるんだよな
接触発動タイプのドーパントにも直接触らなくて良いし便利
ルナの能力が基礎形態の中で強いというか異質
敵側が使った時は遺憾なく発揮されていた
ルナはルナでもルナティック(狂気寄りの幻想)の記憶だからな…
そう考えると適合率高くならないと地味なサイクロンや
分かりやすい優等生のヒートとしっかり差別化できてると思う
京水見てると察するわ
鋼鉄の棒が伸びてしなるのインチキすぎる
カタログスペックは弱めなんだがそれを補って余りあるチートアビリティ
意外と出番少ない
サイクロンジョーカーから変身するのに両方変える必要があるうえに能力的にルナジョーカーと被ってるからな
エターナルでサイクロンメタルでガードして
そのままルナメタルになって捕まえてたの印象に残ってる
ルナはマジで優等生だよね
どのボディメモリとも最高の結果出してくれる
ルナが幻惑でメタルが闘士だっけ
ルナが強すぎる
そういや増えたファング派生二種の評価ってどんなもんなんだろ?
右手の甲から針数本飛ばして牽制したり弓撃つトリガーは一撃必殺って印象がある
一方メタルは硬度が上がってファングのおかげでスピードもあってトゲがメタル側にも生えるので制限時間いっぱいボコボコにしてマキシマム使う形態って印象
「牙」と「闘士」の記憶だからそりゃ相性いいよなって…
攻撃力に関しちゃヒートトリガーの次に高そう
アクセルの真後ろからルナトリガーで掩護射撃するの敵からするとめっちゃズルいなと思ってしまった
FTは遠距離対応できるフィリップサイドの変身
FMは控えめに言って最強
ファングから遠距離特異なトリガーに変身するのかなり大変だから
相性悪くてもファングトリガーの存在意義はデカいよな…
ルナは別にルナジョーカー以外でも手足伸びるって聞いてなにそれ…ってなった
伸びた手足をしっかり制御するにはジョーカーで身体能力上げてないと大変なんじゃね?
ルナメタルとジョーカーのイマイチ差別化できてない感じ
しいて言うなら身軽さとかか
メタルもまぁまぁいろんな局面対応できちゃう…
攻防一体というか
フィリップが使ってるメモリの特性知らなかった…ってあるし二人ができることできないことをしっかり確認してなくて差別化できてないのかな…
変身者の適合率の高さで同じドーパントでも全然強さややれる事違ってくるし
確認しようがなかった時期もあるんじゃね?
こうして組み合わせの面白さが出てくるから翔ちゃんにも新しいメモリ増やしてほしい
シュラウドの置き土産の野生のライブ形態あるメモリとかでいいんで
実際今ダブルを作ったら使えるメモリ倍になりそう
というがそれがビルドか
あれはモチーフがコミカル過ぎたり結局新フォームの販促の為に出番なくなったりで
そこまでWと似たようなものは感じなかったなおもしろかったけど…
初手でマグマ生成しちゃってヒートとの使い分けで困るやつ…!
無駄に上位互換作りすぎる
平成二期のいろんなライダーに参考にされてるだけあって設定のおもしろさがすごいよなW…
ダブルの使ってるメモリは名前と実態にズレがあるんだよな…メタルの闘士とか
FMはシャフトはどうなるの?
サイズ状?グレイブ状?
今のところファング派生は携行武器使わないっぽい
お互いにブチ切れてる状態なので全力で殴る蹴るの暴力して全身に生えた牙で擦り下ろす
Wは主役だけじゃなく敵キャラも含めた能力の見せ方が上手すぎたから他のライダーじゃ例えられないと思う
探偵要素と能力バトルが噛み合ってライダーで珍しく敵能力も毎回ちゃんと覚えられるからな…
逆に一番扱いづらいのはトリガーだと思ってる
だからこそルナのサポートが光る
エターナル(死んでるから永遠)みたいな
ファングメタルはメタルシャフトからデカい刃生やして鎌みたいにしてくれると信じてたのに…
ちょっとルナ強すぎて弱点ないの?とか思ってしまう
何だかんだトドメ使用少ないから決定打に欠けるんだろう
ルナは自身の能力も強いし組み合わせも最強だけどルナ自身の体を伸ばしたりできるって特徴と半分しか使えないW自体の相性があんまりよくない気がする
仮面ライダールナとしての単体の全身伸ばせる戦い見てみたかった
ルナ・ドーパント…
やっぱメモリにも強さの序列はあるんだろうか
シルバーやゴールドがそれでは?
端子が金や銀の幹部が使うやつらは強いって話
それでも最終的に使用者との適合率や戦闘経験でどうにでもひっくり返る
仮面ライダールナは絵面のアレさとCG予算が…
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