仮面ライダーのCGのクオリティのおはなし

全ライダー総合特撮ヒーロー小ネタ

ライダーのCGバトルって微妙率高いよね
大作に比べて予算も時間も少ないのはわかってるんだが

製作期間1ヶ月未満で作るCGに無茶言うな

変身エフェクトさえバッチリ決めてもらえば他は別にPS2でもいいや

ビルド最終回のラビットドラゴンは感動と興奮で盛り上がれたけど
冷静になると質悪くてうーん…ってなる

FOREVERのCGは近年でもかなりアレな方だよね
ギリギリまで撮ってたらしいから本当に時間なかったんだろうな

好きな映画だけどCGのクオリティだけがほんとに惜しい

なんかデカくなるのはいいから
人間サイズのアナザークウガのスーツが見たかったんじゃ

CGバトルってやたら高速だったり視点グルグルだったりで見づらい

ライダーのCGはいつまで経っても進歩しねえな
と思いつつクウガ見たら記憶より相当ヤバかった

FOREVERはともかくFINALはCG良かったな

どっかから急によくなった気がしたけど…

foreverは映像的にはちょいちょい限界見えるからな…

最近はドローン撮影のような工夫が見てて面白い

TV版と同じCGスタッフなんだろうけど
普通にTVシリーズやりながら映画も年に3本4本やるよね…

フォーゼのCGはなんか好きだった

流石にW辺りのを見ると最近のCGすげえってなるよ…

他の部分の優劣を比較するつもりはないって前置きしてから言うけど
CGはウルトラの方がクオリティ高いと思う
巨大戦のノウハウとかの違いなのかな?

巨大な物を壊すシーンのハッタリの旨さとかは流石円谷って感じはするね
あと空中戦

リバイスの合体技は出し惜しみなく見せてくれるの嬉しいけど大丈夫?いっぱいいっぱいじゃない?って心配になる

Real×Timeめちゃくちゃ褒められてるけど映画館で見た時CGちょっと…ってなった

龍騎や555の頃はこれくらいのCGで大興奮できたけど十数年以上たっても進歩がないのは

キバ飛翔体からのズサーってエンペラーになるの初めて見たときは結構感動した記憶がある

金より時間だよね

FOREVERはマジで撮影ギリギリだったらしいからCGに手間かけてる時間がなかったんだろ

役者のクランクアップが丁度今の時期で12月の中旬に公開だからな…

CGの技術は間違いなく進歩してるんだけどなんでなんだろうな…

ライダーのCGに関しては先月だかのCGWORLDで特集組まれてたなぁ

ルパパトがやたらクオリティ高かった印象
必殺技バンクとかVSXとか

なんかちょっと震えてたりするよね合成が

放映前に撮り終わってるウルトラマンと放映中も撮影現場続いてる仮面ライダーだからな…
スケジュールの差がCGに出てる

クウガは今見ると古臭いし合わせも割とガッタガタなんだけど身体が別のものになってる感はよく出てる
どっちかっていうとCG以外の合成の方がきついかな

クロックアップとか初見のインパクト凄まじいかったけど後半まで持ちたんわな…

ファイズアクセルも人力でスローやってる回があった気がする

クロックアップに関してはなんなら2話までで力尽きてる

セイバー1話のはおおってなったけど結局すぐに息切れしたな

コロナ対策にCG戦闘多用するのかなーって思ってた

いやこんなん続かないから無理でしょと思ってた

CGバトルはアレだけど変身シーンはやっぱり凄えなってなる

ライダー以外の特撮といえばレスキューフォースだかレスキューファイヤーだかのCGも良くなかったっけ

ライダーは本当にギリギリのスケジュールで作ってるからそもそもCGのクオリティ上げられないので
企画立てた時に組み立てたスケジュールを概ね守れてる特撮のCGと比較してはいけないんだ

正直クウガの頃からCGのクオリティは大して上がってない気がする

流石にそれは無いというか思い出補正かけすぎてる

それは流石に視力が低い過ぎる…

流石にクウガのは違和感すごいよ…
2話の見ててくださいからの変身とか

img.2chan.net/b/res/864323056.htm


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コメント

  1. REAL✕TIMEはエデン戦とルシファー戦はCGも良いと思ったけどなぁ

  2. セイバーはあの回以外は割とcgのレベル高かった気がする
    だからこそあの回はなんでああなったんだ…って思う

  3. セイバー第一話のCGはめっちゃ頑張ってたから
    「また凄いのが来たぞ…」って思ってたけど、やっぱ毎週分アレみたいなの作るのはしんどいよな…
    予算の負担は多少改善したけど、時間が何より足りないんだっけ?

  4. ウルトラマンは戦闘シーンとドラマパートを別々に作れるから余裕があるんだろうか

  5. 個人的にはセイバー坂みたいな緩みはあっていいと思う。

  6. エグゼイドはもう逆にゲームっぽいエフェクトにしちまえ!ってやったから違和感が無いというか違和感感じてもわざとなのかわざとじゃないのかわからない

  7. クウガは話数が進むにつれてCGのクオリティが目に見えて上がっていくのが面白い

  8. セイバーは合成がカオスなことになってるだけでCG自体の出来は良くない?

  9. 響鬼の

  10. 響鬼の魔化魍は低水準な上にデカイから特にヤバかったな…

  11. サウザー変身時のライダモデルのCGが結構精密でぬるぬる動いてた記憶がある

  12. あの回でもうなんの話かすぐにわかるの草

  13. CGはそんなに気にならないかな
    合成はたまに怪しいときがあると思う
    直近だとデモンズのバッタゲノミクスとか

  14. 変身バンクとかライダーキックとか部分的に見た時に一応進化はしてるんだなと感じるけど、全身CGとかだと途端にショボくなるのが悲しいな
    予算も時間も無いんだろうし主なターゲットが子供だから仕方ないと言えば仕方ないけど、日本を代表する特撮ヒーローだからもうちょい頑張ってほしい

  15. 映画に関しては分かるけど、テレビシリーズに関してはテレビドラマであのCGの多用具合とか技術が本当に凄いなと思う

  16. ※14
    週一放送を毎年途切れず続けてるだけでも大変なのに無茶を言ってはいけない。
    これでCGの出来も上げろなんて言われたらスタッフが過労4するわ。
    元々白倉が訴えられたら負けますねとか言う位にはブラックな環境なのに。

  17. あの坂回はよく見るとCG自体はそこまで酷くはないと思う(それでも低水準寄りだけど)、合成の質が悪いからCGが更に酷く見えるんだと思う
    ※1ライダーバトルは悪くないんだけどVS戦闘機戦のCGが所々怪しいと思った

  18. メタクラ初変身回のアサルトvsサウザーとメタクラvsサウザー好き

  19. クロスセイバー初登場回のCG祭りは見応えあった

  20. 合成とCGがごっちゃになってる人多そう。

  21. foreverはクウガのマイティキックで、CGも確かにアレだけど回転が一回余分な気がする、そこが違和感ある

  22. 現実には無いモンスターとかエフェクトとかは粗くてもそんな気にならない
    ライダーや背景のビルとか実物と比較できちゃうものだと途端にショボく見える

  23. REAL×TIMEのVS戦闘機のシーンは映画館の大迫力音源と演出の格好良さで全然CGクオリティ気にならなかったよ、むしろ「杉原監督金かけてるなー」って感心してた

  24. CG製作に大切なのは何より時間だからぶっちゃけ無理なもんは無理なんやろな。
    ある程度時間かけれる劇場版なんかは高クオリティのCGも多いし

  25. 流石に龍騎あたりまでと今のCGが一緒呼ばわりは目が雑すぎるわ
    電王〜Wあたりでももう今よりだいぶ荒いのに

    思い出補正ならTTFCとかで見直してみたらいいよ
    本当に違うから

  26. カブトは本編のcgとゲームのcgが大差ない

  27. ファイズが必殺技撃った後の「Φ」の字の残光は当時の方がカッコいいな…ってジオウ見てて思いました。
    当時のって光学的合成かなんかなんでしょうか?

  28. 龍騎とファイズでCGすげー進化したなぁと思ったらブレイドで急激に劣化してて萎えた記憶
    アレなんだったんだろうか

  29. ※16
    じゃあCGのクオリティを高くするなら、ウルトラみたいに制作準備をもっと早くしたほうがいいんじゃない?これなら、スタッフが過労4せずに丁寧にCGが作られると思うし。

  30. ところで、公開まで1ヶ月近いのに今のところ映像解禁されていないビヨンドジェネレーションズのCGはどうなるんだろ?平ジェネforeverみたいにショボかったら、「壮大なスケールで描かれる超大作」という期待のハードルを上げたキャッチコピーが無意味になってしまうんだが…

  31. ※29
    ウルトラマンは一作と一作の間が空いてるし期間も半年だからそもそも一年間ぶっ通しでやりつつ次のライダーの準備をしてる東映に同じ事は絶対無理。

  32. wのcgはゴツゴツしてたな

  33. ただ近年使用してるエンジンをゲームエンジンにしたとか何かで見た覚えがある
    だから若干レンダリングの質感が上がって、背景との違和感が減ってる(ブレイブドラゴンくんとか)

  34. ※33
    確かアンリアルエンジンだったと思う。
    有名処だとバイオハザード7とかで使われてたと思う。

  35. 2Dエフェクトが日クリで3Dが特研だろ。
    3Dが見てられないクオリティなんだよな。
    でも昔は実写だからできないアクションがあったけど、
    いまはドラゴンボールみたいなアクション表現ができるようになったのはすごいと思う

  36. 質感とかはともかく動きとか構図とかはゼロワンくらいから良くなってる気がするし、ちょっとした所にちょっとしたCGを使うのも上手くなってる気がする
    ただ四足獣が走るときの動きのぎこちなさだけはどうにも気になる
    バルカンのライダモデルとか

  37. クロスセイバー初登場回CGてんこ盛りですき
    キングオブソロモンの立体物が欲しいけど絶対出なそう

  38. スーツ使った合成とCGは令和入ってからかなり良くなった。
    ただリミックス変身みたいなフルCGはなぁ…と思ってたらゼンカイのロボはめちゃくちゃ良かったな

  39. 最近だとデモンズのバッタ脚が結構気になった

  40. CGは例えばアメリカのアベンジャーズレベルの大作でも時には浮いて見えたりするからな···

  41. CGもだけど正直エフェクトとかの方面も円谷に比べて微妙じゃない…?
    質が悪いというか詰めが甘いというかセンスが無いのか

  42. 平成以降のライダーシリーズも4Kリマスター化されたら、できればCGのクオリティを修正してほしいな。ただアプコンだけじゃ物足りないし、クラファンでもいいから実現してほしいと思う。
    まあ、無理な話だけど…

  43. ウルトラはっていうかテレ東の特撮テレ東のほうしんなのかは知らんがストック貯めとくのが基本だからな・・・(ガールズ×戦士も撮影は2クール先行。ガイファードやリュウケンドーなんて大半撮り終わってた状況)。
    まぁただこれらも半年準備期間があったり、基本はバンク中心+総集編も多め(キラパワは今のとこ1回だけだけど、ラブパト同様終盤に集中的にやるのかな・・・)だからこそ為せる技だと思う。

  44. 4ktvのある時代だからDVDで商品を出したらダメという決まりがあるわけでもないけど
    スーパー戦隊はかなり高画質になってきたと思う

  45. このコメントは絶版候補に設定されています

  46. 流石に実写に取り込むのにPS2レベルのCGは通用せんやろ・・・

  47. ウルトラも日クリなのに品質高いよね。
    予算と時間の違いか

  48. 色々な部分の質をこれ以上高めようとするなら近年のウルトラマン方式でもないと正直無理じゃね?
    って言っても20年同じ態勢で続けてきたから今更変えられないのかもなあ。

  49. Unityを事が増えてるだろう。

  50. ※45
    でも近年のウルトラマンとシンゴジラはクオリティが充分に高かったし、全てが酷いわけないでしょ。

  51. 放送当時のライダーは見ててCGに特に違和感を感じなかったけど時間が経って画質が向上したものを見ると、時代を感じるなと思うことはある。
    ウルトラマンも昔は一年かけて放送されていたけど、予算をかけすぎて会社を傾けてしまうほどの大惨事になっていた時もあったから、2クールの作品を作るだけで精一杯という事情もある。
    ただ、結果的にスケジュールに余裕が出来て一作品辺りの品質向上にも繋がるきっかけにもなったから、東映作品みたいに続けてやるのがいいのか、間隔を開けるべきなのかどちらが正解とは言い切れない部分はあるよね。

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