設定テキスト見るとインチキみてーな能力の奴
初心者でも安心して着せられます
あとゼロワン系列というかバッタ系の奴がアバドンまで含めて一律ジャンプ力とキック力がすげーの一貫してるのが好き
上位のライダー相手でもこれのどっちか上回ってるとかあるんだよな素ゼロワンでも
コイツの装甲の理論上無敵設定に対してアークワンの防御能力攻撃エネルギーにするみたいなのって戦わせる名残だったのかな
ゼロワンはバックファイアとか暴走とか闇落ちとかそんなのばっかりだけどゼロツーはデメリットもなく安定した高性能だよね
バッタてんこ盛りフォーム
反社能力は結局なかったやつ
そんなのあったら困るわ
ちゃんと決まってなかった段階だったんだろうけどてれびくんで紹介されてなかったっけ
反射○
反社×
これに勝ったエスすごいな…ってなる
スペック比較して低いしライダー自体の特殊能力なさそうだし
社長は中に人間がいると思ってるから加減してたんだ
なのでナノマシンの集合体と知った後の再戦ではメタルクラスタで遠慮なく食い散らかしてる
仕方ないけどコロナ休止からの変更反映されてない情報だからゼロツーvsアークワンの写真とかあったよね
ゼロツーは理論上攻撃は効かないし未来余地に近いレベルの予測演算が出来るがベルト外されたら変身解除するし物理攻撃しか出来ないという弱点があるからな
というかゼロワンは光線とか熱エネルギー的な攻撃少ないね
ゼロワン系列は割とみんなスペックで勝って相手より早く動くか相手の動きを読んで戦えば最強じゃんっていうある意味脳筋極まった戦闘バランスだったから…
みんな意外と特殊耐性とかには弱い
初期フォームや急造の001でもあの高速移動搭載してるのやばいよね…
ゼロツーはアレに赤色の軌道線混じるのがいいけどリアライジングがそれに合わせたように青い軌道が混じるようになるのがセット感あって好き
そういえばガンバライジングでシャイニングアサルトが胸から光の球だす奴とかあったな
デザイン時はビーム砲の予定だったそうだからな
コンプリート21で頭の社長じゃねえかもって言われたりするけどその場合イズが頭乗っかってるんだよな…
いきなり量子力学になるのインチキすぎる…
武器収納とかもこれ使ってるんだよな
つか顔がイケメン
高速で動いていっぱい居るように見えるのと実質的に質量を持った分身をするのを同時に仕掛けられんのがクソゲーすぎる
んーちょっと平成の最強フォームと比べるとパンチ力足りなくない?とか2号モチーフが安易すぎない?と当初は思ってたけど劇場版であんな使い方されたらあーはいはいこっちの負けですってなった
相手よりいっぱい演算して
相手よりいっぱい動いて
相手よりいっぱい増えて
相手よりいっぱい殴る
ゼロツーも設定上はシャインシステム使えるんだっけ
ゼロワンはメタルクラスタで汎用性が高い
ゼロツーはインチキ
バルカンは出力
サウザーは手数
アークゼロはマップ攻撃
焼き鳥は飛べる
すっかり忘れてたけどそういや結局鳥ちゃんキー返してもらえてないのか?
フライングファルコンって最後天津が回収したんだっけ?
天津が持ってるのは確か吸ったほう
だから飛電側でその後回収したってことなのかな
あとvsエデンでやった最適な可能性分身を知ったこっちゃねぇで範囲攻撃されると弱いってのもあるな
アークワン戦うことあったらマジで天敵だったな
映画で並んだ時は自然に涙がでてきたよ
全身の銀色が「飛電メタルを完全に制御下に置いた」ってコンセプトなの好き
メタクラは見た目のバッタ感ほぼないのに演出でこれ以上なくバッタ名の好き
スレ画はドライバー構想図の時点ですでに一旦夏映画の予定込みになってるからヒューマギアが使うってのも書かれてるんだよな
あの世界のドライバーはヒューマギア基本使えそうだけど
ゼロワンとゼロツーが一緒に戦ってるとゼロツーが相対的に女性っぽく見えるの不思議
赤色のスカーフが差し色のリボンに見えるのいいよね
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