ワズの命犠牲にした訳だし、シャイニングホッパーの活躍もうちょっと見たかった【仮面ライダーゼロワン】

仮面ライダーゼロワン

あっあのっ

最近出番ないな…

最新話はライジングホッパーのカッコ良さが再認識できたのは良かったけどすぐメタクラなるんじゃなくてスレ画やシャイニングアサルトの見せ場も作って欲しかった

メタルでさえボコボコにされてる時期だったので…

バッタの足をデザインに落とし込むってのは面白いなあ

なんていうか勿体無いよな…

シャイニングアサルトの下位互換だし今はメタクラもあるしで使う意味が全く無い…

今回なぜか初期フォームでサウザー圧倒してたんだし無茶な理由づけでもいいから活躍させて欲しいなぁ

そうは言ってもシャイニングが無きゃシャイニングアサルトも無いし

アサルト込みのデザインだと思う

アーツで出ないかな…
いきなりシャイニングアサルトが出たし無理かな…

イズのお兄さんの形見なんだからもうちょっと活躍しても…

ワズを犠牲にしたフォームなのに

ワズのデータを戻して復元できないんだろうか
どうせもう使わないだろ

色々と勿体無いとしか言えない

強さ的に上位がいる上に変身にデメリットあって使う理由何一つねぇな!?

今後衛星アーク要素になんか制限かかったら出番あるかもしれない
アサルトグリップもメタルクラスタもアーク由来だよね

ワズの犠牲があったことを忘れそうになる

ワズを犠牲にしたとはいえワズがポッと出のキャラなのでどうにも

シャイニングホッパーは使わなくてもシャイニングアサルトホッパーは使うかもしれないから

シャイニングアサルトはシャインシステムが共闘時の援護に向いてるから出番あるかも
これ単体はちょっと難しいか

あと予測能力はメタクラにはないんじゃない
むしろシャインシステムのビットとイナゴが被ってる

変身時のバッタを網で捕まえるのとか好きなんだけどね

シャイニングアサルトは迅復活回で出てたなって記憶にも新しい方だけど
スレ画の最後の出番っていつだ…?

どっちかというとサウザーとビット勝負で押してた印象のが強い

フォーム自体の立ち位置としてはビルドで言うところのハザードみたいな感じだけど
こっちは本当にそのまま通過点フォームみたいな感じだから今更これになる意味もないのがな…

ゴーストの闘魂に近いのかな…
あっちはしばらく基本フォームみたいな扱いで出番長かったけど

アサルトグリップを量産しなければ…と思うけどもうバルカンもいらないから関係ないか

シャインシステムはコピーされても困んないのかな
アルトのデータだし

シャイニングめちゃくちゃ好きだからアサルト早過ぎて何なの?ってなったわ

別にシャイニング→アサルトで全く別の姿になるわけでもないし
シャイニングの力に+αしたフォームとして受け入れられたけどなあ

今使っても反動あるんだろうかシャイニング

ゲイツリバイブとかアサルトの身体ダメージとかすぐなくなってたしな…

アサルトのが体に優しそうだからな…

シャイニングは能力の前借りだしメタルクラスタとかそうこうしてるうちに基礎レベルが上がったんだろう
成長スピードはゼアの想定超えてたみたいだからすぐ陳腐化するだろうし

もし次出るならやっぱりホッパー系の真骨頂高速機動が見たい

img.2chan.net/b/res/678061491.htm


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コメント

  1. メタルクラスタキーは、1000%がパクったシャイニングアサルトのデータを基点にして作られたので、ワズの犠牲は現時点では無駄になってません。フォームの方は全然使われてないからもう少し使って欲しいけど

  2. そもそも今の形態にデータ引き継いでるからこういう意味でも使う必要あるのか?メタルってシャイニングアサルトのコピーデータ元に作った形態だし

  3. シャイニングアサルトの方だけど、ゼアとアークを繋ぐって結構重要そう。
    ダブルxもそうだが例の待機音とかも含めて割と付箋になりそう

  4. このフォーム立体化に恵まれないよね
    フィギュアーツは出なくても仕方ないけど
    せめてソフビとRKFくらいは出して欲しかった

  5. 完成した後の大胸筋がムキムキっ!と
    盛り上がる描写からの予知&超スピード形態
    でもその超バッタ人間に悪の改造パーツが
    追加されて仮面ライダー感が倍増するの
    凄く好きだったんだけどな…

  6. グリップ複製が無能采配すぎた
    シャイニングアサルトでサウザーと「常時」互角なバランスならお仕事勝負もここまで文句言われてない
    不破との繋がりで話を作れたのにほんと勿体無い

  7. 筋肉痛予防としてフリージングベアとセットで活躍させられるのに…

  8. スレ画とシャイニングアサルトは勝ち星が…確かこいつらと同じ枠って
    ハンターとスパークリングとディケイドアーマーか
    ハンターはスナイプとブレイブが使ったり、スパークリングもラビラビ登場まで出てきたし、
    ディケイドアーマーもRT龍騎で活躍したし…
    アサルトウルフは今週の回で活躍するぽいけど
    スレ画とシャイニングアサルトは出番があるのだろうか…

  9. >シャイニングホッパーで生じた“力の前借り” によるリスクを胸部の戦闘補助装置「オービタルユナイト」により最適化。
    >マニューバに対応した出力調整をリアルタイムで処理し、高い戦闘力を維持したままリスクを最小限に抑え、
    >連続稼働時間を引き上げる。

    素シャイニングよりアサルトの方が或人君の体に優しいのは公式設定なんだ
    悔しいだろうが仕方ないんだ

  10. アサルトグリップ的なものをアークが作るしそれと繋がる全体でこういうの作るか〜って作られてるしなシャイニング

  11. アサルトはシャイニングの負荷軽減じゃなくて負荷増量する2段階アクセルFみたいな感じにして、なおかつメタクラは防御とパワー、シャイニングとシャイニングアサルトはスピードにそれぞれ特化すれば見せ場つくれたと思う

  12. なんかVシネマのリデコになりそう。

  13. それでも強化フォームその1ではあるんだよね
    最強フォームじゃないメタルクラスタより上の形態無さそうだし

  14. ワズって、
    バックアップ取れなかったんですか?

  15. シャイニングアサルトの戦い方、ファンネルとか高速移動でフィジカルをカバーしてる感あって好き
    メタクラは正面から捻じ伏せれるからな、それも好きだけど

  16. 「メタルクラスタにシャイニングのデータも入ってるから~」とか以前に、一時期の或人を支えたってだけでワズの犠牲には意味があるだろ
    こいついなかったら暗殺ちゃんに殺されるか風評被害で会社潰れて話終わってた

  17. シャイニングアサルトは不破さんとのベジットみたいなフォームで、こちらと使い分けされるのかと思ってたんだけどな

  18. でも返信シークエンスが虫あみなのはもうちょいどうにかならんかったのかね
    いやミカン頭から被る先輩もいたから今更といえば今更なんだが

  19. 割と前のインタビューだけどイズが戦えるようになる構想あるらしいし、ワンチャンフォースライザーでシャイニングつかう展開が…一応ワズ関連とかあるし
    ただ販促にならないから普通に新アイテムかね

  20. そもそも所詮はぽっと出の大して魅力感じないキャラが勝手に消えただけなので別にシャイニングには思い入れなんて無いですしおすし

  21. ※19
    真偽不明のカタログバレを信用するなら、イズは新ベルト新キー使用とのこと

  22. ※16
    結果的に暗殺ちゃんのドードキー確保する事も大和田の疑惑も晴れず会社はチェケラの風評被害でZAIAに合併されたんだけどな…
    あの話以降に誰もワズ思い出したり語る事も無くなったし

  23. シャイニングアサルトなれば道具自体は使われるからワズの命犠牲は無駄ではない
    まあ、メタルクラスタキーがあるから出番が減ると思うが

  24. シャイニングホッパーキー自体はよく使ってたからワズの死は無駄なんかじゃありません!!!!!

  25. アサルトだと前借りの反動なくなるし
    シャイニングだけだと‥

  26. 単純にデザインが基本フォームの正当進化系で好きだから割り切って通常フォーム扱いでなって欲しい

  27. メタクラがあんまカッコよくないから出てきてもさほど嬉しくない
    シャイニングorアサルトのほうが断然良かった

  28. ワズの犠牲からのシャイン(社員)システムなんてかなり優遇されるんだろうなと思うじゃん?そんな事なかった。

  29. あの時点で強くなり続けてる暗殺ちゃんを止められたことに意味があるから犠牲が無駄とは思わない
    派手に動くし分身?展開する戦闘CG、SEとベストマッチしてて大好きだからまた活躍してほしいけど

  30. シャイニングはともかくアサルトとしての見せ場が貰えるのをワンチャン期待でき…ないなあ

  31. ワズの話やってた時、後々こういう言われ方するだろうな…って思ってたよ……話自体は面白かったんだけどね。
    中間フォーム系は強さ的に活躍しなくなるから、便利な特殊能力を設定しておいて後でも使えるようにしとくのが好ましい気がするなぁ。
    ジオウ2の予知とかトリニティの集合解散は便利だったけど、シャイニングは戦闘以外でも使えそうな能力ってなんかあったっけ……

  32. シャイニングアサルトはたまに出てきて美味しいとこ持ってくポジションの方が良かった。
    アサルトが2人揃ったところでサウザー撃破とかそういう展開もなかったし。
    てかゼロワンはすぐにメタルクラスタ出たからグリップは無理に複製する必要なかったと思う。多分販促なんだろうけど。

  33. グリップ複製しなかったらアサルトウルフのグリップなしも見れたんだろうか
    シャイニングアサルトとして活躍してくれればワズの犠牲はそんな気にならんな

  34. グリップ複製はしないならしないで何でやらないの?って言われそうだし、難しいとこだよね……
    その場合複製できない理由を作らないといけなくなるよね。

  35. 今では弱い上にデメリットあるからきつい
    力の前借りだから現在ならデメリット消えてるかもしれんけど…

  36. ※18
    これは衛星と繋がる「net」と、
    虫網の『ネット』をかけた、
    とても面白いフォームです。

  37. ※14
    取れなかったはず。旧世代ヒューマギアだから何かで。

  38. ※20 ぽっと出とはいえワズは滅茶苦茶有能だし記憶残るくらい印象には残るんだよなぁ・・・。エアプ乙。

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