2018年は仮面ライダーウィザードの
5周年ですね。
ウィザードってどうでした?
オタから見た関心事というのはさておき、ゴーバスと並ぶ「3・11を経て一度は作っておかないといけなかった作品」だったと思う
視聴率的にはフォーゼよりちょこっと上げていたので途中からでも入りやすかったって面もあるかな
ファントムのゲートに対する手口が結局「ただの詐欺か暴力」になりがちだったのでそこのバリエーションさえ増やせればここでもウケはよかったんじゃないだろうか
アクションはビルドまで見た今でも最高にカッコイイと思うし
ライダー二人のキャラや関係性も素晴らしく良いからそんなに悪い作品とは思わなかったな
ウィザードは2012年スタートだから6周年だとマジレス
アクションは良かったな
指輪着けてるからパンチは無しって縛りが、足技多用に繋がって側転からのライダーキックとかカッコよかったし
魔法もいい感じに使い分け出来てたと思う
フォームチェンジは蛇足感あったが
だからこそ、中盤以降のインフィニティ舐めプや最終クールの晴人ヘタレ化が勿体なかったなぁ
フェニックスと戦った時の「ヒーローを必死に演じてる普通の人間」ってのが好きだっただけに
戦闘以外の魔法の使い方が面白かった
お話は平坦でスーッと終わった印象だけど何故か晴人と仁藤の
コンビへの愛着は強い、主役コンビでは未だに一番好きだな
直前がフォーゼだったのもあって余計に
互いにあまり干渉し過ぎないというか
ドライで大人な関係性だなと思った>晴人&仁藤
ドーナッツがものすごくうまそうだった。
晴人とコヨミの関係性は本当好き
コヨミさん可愛いのと、
本編最終回、特別編最終回、劇場版最終回、どれも良かった
近年の連続ドラマ路線で行ったら多分凄い面白くなっただろうなあと思う
晴人とコヨミの関係はメインのきだより香村純子の書き方の方が好き
コヨミが可愛かった
ブラックに繋げようとして止められたそうだが何故振り切ってやらなかったと今でも思ってる
終わりよければすべてよしっていうか
最終盤と約束の場所がすごく好きだから見ててよかったと思ったけど
九官鳥回だけは大嫌い
フィギュア玩具のギミックありきなのが露骨な二期の中じゃ、比較的大人しいデザインだから割りと好き。
ゴールデンボンバーのボーカルのOP結構好き
お悩み解決ストーリーが多すぎてストーリーの本筋部分が全然進まないイメージ
アクションフィギュアはギミックが光るだけとガッカリ仕様
後出しのフィギュアーツはもっとガッカリだったけどな
肝心のプロポーションでボイトイに負けてるという体たらく
実物を見ると「あー、これがこうなってあのプロポーションになっちゃったのかー」と分かってちょっと切ない
首を少し延長してアクション用ローブ着用をデフォにすればまあまあ見違えるんだけどね……
前年は宇宙服とか出してたし出来あんなに悪くなけりゃメイジとかグレムリンも出てたのかもしれないと思うと悲しい
旧アーツのリベンジもあってか真骨彫化は異例のスピードで決まったな
ゲーム・ロストヒーローズ2じゃ
いつもウィザードをパーティーに入れてる
MOVIE大合戦での後日談の中でも一番好きなのがウィザード
鎧武から開始時期が9月から10月にずれたので妙に長かった印象
主人公の設定とキャラが良い感じにストイックでドラマチックだった
対比で出てくる笛木やソラもダークでぶっ飛んだキャラなのが良い
ただやっぱり変なゲストばかりクローズアップされてたのがな
そこが王道のヒーローものらしくて見心地がよかったがな。
頼もしい主人公と愉快な仲間たちがたんたんと困った人々を助け、悪者を懲らしめる。
ヒーロー作品の正しい姿だと思う。
ヒーロー作品の正しい姿って何だろう
正しい姿、間違った姿、そんなものがあるのだろうか?
ファントムの、絶対相容れない感じが良かった。
三幹部もこいついいヤツかもって思わせといて
外道だった描写は結構ビックリした
ソラが凄く良いキャラしてたから、アーツで商品化しなかったのが残念でならない。
笛木のハーメルケイン保管の為にもそこはなんとかしてほしかった。
CG多めで派手だったよな
仁藤のキャラ好きだわ
連続ドラマ路線で作り直してほしいっていう気持ちは分かる
けどお悩み解決路線じゃないとウィザードっぽさが無くなるだろうという気持ちも分かる