外科医だけ途中インフレについてこられてなかった記憶

仮面ライダーエグゼイド

今さらエグゼイド見てて3クール目入ったとこくらいだけど周りがレベル50とか99になってる中で外科医だけずっとレベル5で戦わされてるのひどくない?
レベル低いから当然活躍もあんまりないし…レベル50お披露目は最高だったんだけどさ

あとレベル4飛ばしていきなりレベル5出てきたな…と思ったら後になってレベル4も出てきて
でも1回使ったきりレベル4出番なしって感じでなにか商業的な事情でもあったのだろうか

事情って言うならそりゃその後が102050とどんどん感覚開いていくのに一桁台で刻むうまあじがないってだけだろう
レベル4バガモンはわかりやすく番外敵な位置づけ

ギアデュアルベータが1個しかなかった影響で回を追うごとに50→5(フルドラゴン)→3…とレベルが下がっていってパラドクスの初陣ではとうとうレベル2になってたからな

何一つノウハウない頃の配信スピンオフいいよね…

低レベルでずっと戦ってたからレベル50が他のやつらより強い

仕方ないだろタドルファンタジー使うとレベル足りなくて胸が痛くなるんだから

レベル5はサファリにレベル3はファミスタに改造されたりしてたし…

ジュージューバーガーは不正なガシャットだからね…

4人プレイじゃないと制御できなかったドラゴンがいつの間にか外科医用のガシャットになってるけどそれでもレベル足りないすぎる
強化イベントとかないの!?ってなる

これにより型落ち感が軽減されてるの好き
無いとは言ってない

トラブルメーカーな無免許医やボケっとした華丸院長に対しても要所で尊敬してたり、なんやかんや良いとこの坊ちゃんだなと

親は尊敬に値する存在であることになんの疑問もやいのいいよね…

自分がリアルタイムで見てる時はレベル5は割と活躍してる印象を受けたな…
一人だけエナジーアイテムで実力差埋めてみたりって工夫してるし
あと一番レベルが低いガシャット使って活躍したから俺の勝ちだって小学生みたいなこと言い出すの笑った

レベル0で戦ってるやつもいます

フルドラゴンで低レベル攻略って誰よりもゲーマーせざるを得なくなる状況

デュアルガシャット無免許医と共用してた頃は大分戦力ムラあった

世界でいちばんのドクターになって

急にレベル50出てくるのやっぱおかしくねえかな!?

しょーがねぇだろ作ったやつが頭おかしいんだから

でも急にインフレしだすの見てる分には面白いし

レベルなんてお前の匙次第じゃねーか!

ラブリカとか出てきた辺り?

そういえばギアデュアルベータってどんな経緯ででてきたんだっけ

高校生の自作ゲームを盗作

ちまちまレベル刻んでも面白くないって言われたら仕方ないけど10→50は上げすぎ

ほい99
ほいムテキ
ほいクリエイター

ゲームなんか知らん天才外科医だから他二人と比べて明らかに本体性能が低いんでレベリング中だ

天才縛りゲーマーH

タドルファンタジー初変身回いいよね…

あの回最後のライダーキックがライダー史に残るくらいのカッコ悪さな所を除けば全編かっこいいよね…

序盤麻酔医がムダにケンカ売ったり監察医がムダにウソついて空気を悪くする中最初からマジメなの外科医くらいだよな

ストレスがゲーム病を進行させるのが明らかなのにあの塩問診はどうかと思う

50で調子乗ってたパラドがゼロだのXだの聞いたことないレベルの奴らに蹂躙されていくのかわうそ

レベリング期間のスレ画は戦闘じゃほぼいいとこないけどマキシマム回の研修医名前で呼ぶとことかめちゃくちゃいいシーンあるから…

3クール目ってどの辺だっけ
外科医は俺が一番レベルが低かった!とかナチュラルにゲーム脳な時あって笑うよね
この後笑えなくなるけど

仮面ライダークロニクル始まったあたりじゃないかな

明らかにパラド対策として想定されてるんだよなガシャデュアルβ

いいよね…パズルのバフ解除できるタドルファンタジーと素でノックアウトよりも火力があるバンバンシミュレーション

ガシャットをよこせ

デュアル仕様ならファンタジーシミュレーション99も出ると思ったんだがな…

思ったより長いことやってんだよな仮面ライダークロニクル…あんなクソゲーなのに

まあ最初のプレイヤーのうち脱落者が全員人質になるシステムだから

本当にクソだな!?


仮面ライダーエグゼイド
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コメント

  1. そもそもハイパームテキ以外いらんやん

    • ブレイブがレベル5で戦ってた頃はまだムテキいなかったやん

  2. スレにもあるけど置いてかれるどころかレベル5で喰らいついてたって印象だったけどなぁ

    ゲームに関して無知だっただけでゲームセンス自体は抜群なブレイブがエナジーアイテムの活用を覚えて低レベルクリアする展開は正直好きよ

  3. 序盤あれだけレベルごとの力量差を描いてきたくせに何の説明もなくレベル5で食らいつけるのは不自然でしかないわ

    • いや普通にエナジーアイテムでバフしてたろ

      • はあ、レベルの力量差はその程度で埋まる描写でしたか?

        • えっ
          割と序盤からレベル差で詰みかけるところをエナジーアイテムで補っていく描写は挟まってたが?
          圧倒的な逆転とか攻撃に使われないから主役に見えないだけで活かされてたよ

          • 勝敗に絡むこと全くないし、活かされてたのも超序盤だけやん

  4. 寧ろ無免許医の方が付いて行けてなかったイメージ

  5. 対初級・中級バグスターならまあNPCみたいなもんだしエナジーアイテムやプレイスキルでなんとかなるのかな……?と納得いかなくはないけど、ゲンムレベルエックス相手に持ちこたえてるのは無理があるだろ

  6. レベル5で勝ち抜いてきてるから永夢以上にゲーム上手い

    • それな
      こういうことするとMの天才ゲーマー設定が肩透かしになるんだよな

    • 正直これ Mやパラドって装備が強いからテクニック的な描写がなくて天才感薄れてるのもあって余計にそう見える

    • 本編見るとMはレベルでゴリ押すタイプのゲーマーよな

  7. そりゃその時期はまともにガシャットを生み出せる人が(ほぼ)味方にいないからな
    作れるのになぜか作ろうともしないってんなら作劇上不自然にもなるけど

  8. キン肉マンの超人強度みたいなもんなんでしょ(数値がアテにならないという意味で)

  9. 適合手術の都合で変身者全員何らかの形でバグスターは持ってるからメンタル的ななにかが作用してなんか強くなってるって解釈は出来なくも無い

    まぁやっぱりブレイブがエナジーアイテム活かして低レベル攻略する流れはなんやかんや好きなんよな

  10. ブレイブもそうだしニコちゃんもアイテム活用での低レベルクリア描写が目立つから天才ゲーマーMの肩書が泣いてるのは残念、おもちゃの催促の都合上主人公が高レベルフォーム獲得するのは仕方ないけどもうちょっとなんとかならなかったのかな

    • 間違いないね、サブキャラを目立たせようとするエグゼイド作品の方向性と主人公のキャラ設定が致命的に合ってない感は強い

  11. そもそもの話序盤のレベル3の時からそうだけどエナジーアイテム使わずの勝負でたった1レベルの差であそこまで圧倒されるのはゲームとして考えたら中々酷いゲームバランスよね
    現実のレベリング系のゲームはたった1レベルの差であそこまで圧倒されることなんてそんなないだろうし

  12. レベル50とか100とかその場の勢いみたいなことしなきゃよかったのに

  13. 強さの数値化はちゃんとした方がいいことはビルドで、
    相性や技術によるパワーバランスは明示化した方がいいことはセイバーで証明されてるよな
    レベル99とか予測二兆通りとか口だけで1ミリも面白くないしな

    • ビルドは前ブロスとクローズチャージのパワーバランスのこと言われてなかったっけ
      セイバーに相性なんてあった記憶ないし技術は終盤ぽっと出の剣神が剣技マスターしてるからカウンター出来ますみたいな謎理論してるだけで説得力なかったけど
      そもそも後の作品挙げてもだから何としか思えん

      • クローズなんか言われてたん?ごめん知らない
        エグゼイドのレベルの上がり幅よりはハザードレベルの上がり幅の方が説得力はあったと思う

        セイバーのバトルは相性が上手いってよく言われてる印象
        範囲攻撃の強さでデュランダル攻略したり経験値による技量の差が話題になったり、剣の重さシステムなども加わってバトルの内容に説得力を感じたな俺は

        • 剣の重さなんてそれこそ言ったもん勝ちの御都合システムじゃん

          • でも説得力はあったよ
            まあまあ、セイバーの話でピキるなよ、エグゼイドの記事なんだから

          • 勝手にセイバーの話持ってきたくせにへらへら折れるのやめろよな
            適当な指摘しておいて崩されたらダラダラ言い返すとか

          • 一例としてセイバーを挙げてるだけやん
            セイバーの話で一人でブチギレてるから落ち着こうねって言われてるんやでキミ

          • 残念ながら別人です

  14. 一応最序盤で鋼鉄化利用して生き残ったみたいなテクニックプレイはしてるけどそれ位なんだよね
    高性能過ぎる自機を難なく使いこなすってのも天才ではあるんだけど、描写的に分かりづらい

  15. ギミックを利用したテクニックプレイは最序盤の世界観説明のためのノルマみたいなものだからなあ
    エムの強みというよりただの序盤あるあるというか

  16. ライドプレイヤーニコが1番うまいよな…

    エナジーアイテム活用とか不要なスペックを捨てて必要なスペックを引き上げる性能のカスタマイズとかして本来倒せないはずのバグスター撃破したのとんでもないわ

    • カスタマイズでスペック上昇した代わりにコントロール性が落ちてピーキーになったのを使いこなす技術
      その上でその場にある適切なエナジーアイテムを活用してバグスターを倒すテクニック

      というかニコってパラド由来じゃない本物の天才ゲーマーなんだよね

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